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大周列国志是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。游戏向我们展示了历史文化,西周-春秋-战国文化百家争鸣,优秀人物和理念不断涌出,向我们展示出所有的优秀文化,感兴趣的玩家快去下载吧!

游戏背景

天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?

挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;

或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。

霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

大周列国志游戏宣传图

游戏特色

1、横版易于操作,操作简单,策略丰富。

2、游戏内容具有丰富的情节,并且可以触发精彩的故事情节。

3、高度还原年度FC情节的场景,角色和情节,并完美地向所有人展示经典游戏内容。

4、玩家成为游戏的主角后,将完成许多情节任务以及角色之间的对话。

游戏亮点

1、独特的外交制度,包括双边外交(两位王子),多边外交(多位王子)和单边外交(主权与附庸)。

2、特殊的间谍战系统,从侦察情报,拦截外国特使,煽动叛乱的朝臣到暗杀国王,构筑其他国家以及煽动叛乱。

3、允许玩家在“仁慈先生”和“老虎与狼之王”之间反复跳跃。

4、超级战斗系统,数千人同一个画面,不断变化的战场,以及多臂大型方阵共同作战,使玩家可以从全局上指挥战斗。

游戏优势

1、展示自己强大的战略和战术组合,每次您都会变得更加兴奋。

2、令人兴奋的体验任务供您享受,不同的游戏方式将为您带来美妙的结果。

3、有许多冒险故事带给您,还有更多惊喜任务等待您完成。

4、角色对话的内容中会有问题和答案,玩家做出的每个选择都有可能有不同的结局。

主界面功能介绍

一.【地图】

【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。

大周列国志主界面功能介绍1

二.【都城】

【都城】界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上将更加细致。

大周列国志主界面功能介绍2

新手开局攻略

1.流派推荐:【农家】、【兵家】

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

大周列国志新手开局攻略1

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

大周列国志新手开局攻略2

2. 国家推荐:边境国家

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在 “春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

大周列国志新手开局攻略3

粮食产量增长方法

1.农业开发

操作路径:【公府律令-垦田令】

每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。

大周列国志粮食产量增长方法1

2.调整税率

操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】

通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。

大周列国志粮食产量增长方法2

*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。

3.政策

操作路径:【政策】

对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。

大周列国志粮食产量增长方法3

更新内容

v1.0984:

新增点击历史人物标识显示历史人物简介的功能

修复野战的防守战不能手动操作,直接进行结算的问题

修复戎狄内迁事件卡死的问题

修复点击朝堂政策进度卡死的问题

修复求学令界面点击筛选后,没有满足筛选条件的名师导致卡死的问题

修复诸侯相王不满足条件没有相关提示导致诸侯相王功能无效的问题

修复游戏内无法调整音量的问题

修复吞并处理人物点击太快卡死的问题

修复监狱劝降人物点击太快卡死的问题

修复圣人任命为朝臣导致著书的书里没有内容,增益总览里也没有内容的问题

修复军队将领未进行人物,但对人物进行操作提示正在任务中,无法操作的问题

修复本国流派为法家,在灭掉别国,把别国人物关进监狱后,弹出事件“增加稳定增加猜忌”的问题

修复圣人典册无法被焚毁的问题

修复拜读圣人典册成功之后增益效果还在生效的问题

修复了pad/模拟器环境下驿馆按钮被遮挡无法点击的问题(驿馆按钮调整至都城地图下方)

修复某些情况下都城沦陷状态没有正确被移除,导致城邑状态异常的问题

v1.0983:

重要更新

●正在实施的政策每个稳定值调整为-2/年(原为-4/年)

调整内容

会盟条件的同意与拒绝在提条件的人和同意的势力数量总和不足两个的情况下,其余的势力也就不可以同意

城邑详情中的城邑传统信息会显示城市的主流文化,城市特性信息会显示所有城邑拥有的特性

拒绝收回封地会使关系度-200,并调整了AI对于收回封地和武装吞并的概率计算方式

祭旗会给势力的全部军队增加10点士气

修复内容

修复公子势力名称错误的问题

修复地块骚乱显示总值与下方显示的数总和不符的问题

修复由于战时不可施政、废掉的政策10年内不能再次实施、互斥的政策正在施政导致政策无法实施情况下没有提示或提示有误的问题

修复集贤令达到上限时再领取集贤令没有超出上限提示的问题

修复开局选择看海模式时,玩家扮演的势力不会选择主流文化的问题

修复在公子争位结束后,其余公子变成叛军会导致游戏出错的问题

修复顶部通知xx成为xx附庸时势力显示错误的问题

修复AI诸侯相王选择势力有误的问题

修复相王占卜结果没有通知的问题

大周列国志游戏下载游戏截图

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