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使命召唤是哪个公司出的(使命召唤游戏介绍)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-04-25 19:17:35

EA在十一月初宣布收购Respawn Entertainment(重生娱乐,以下简称“重生”)。收购价格总计4.55亿美元,可谓是大手笔的操作。其中包括1.51亿美元的现金,1.64亿美元以股份的形式付出以及1.40亿美元的额外奖励报酬(根据游戏的表现来支付)。

“重生”工作室代表作是玩家们所熟悉的《泰坦降临》系列。公司成立于2010年,是位于美国加州洛杉矶谢尔曼奥克斯市的电子游戏开发商。由开发了知名第一人称射击游戏《使命召唤》系列的 Infinity Ward 工作室的人员共同创办。他们通过EA合作伙伴计划寻求初始开发经费,同时他们可拥有保留所有由他们制作的知识产权的权力,而EA则全权拥有作品的发行权。

EA首席执行官Andrew Wilson表示:“我们亲眼目睹了世界一流的游戏工作室,拥有令人难以置信的视觉、优秀背景的人才和鼓舞人心的创新思维。我们长期的合作伙伴关系是基于共同的愿望,推动游戏发行,为世界各地的玩家提供非凡和创新的体验。我们把这一切都带到了《泰坦天降》系列的作品中,现在,随着我们EA团队加入,我们有了令人兴奋的计划来完成更令人惊叹的未来。”

在一份声明中,“重生”的首席执行官Vince Zampella表示:“我们的目标是创建一个拥有业内顶尖人才的工作室,并成为游戏研发的顶级开发者。我们觉得现在是时候加入一个行业的领袖了,为我们带来长期的资源和支持,同时保持我们的文化和创意自由。在过去的几年里,EA一直是一个伟大的合作伙伴,我们很高兴能将我们的优势结合在一起。让EA和我们的玩家共同走的更远。”

  这是一个好消息吗?

首先这有可能是一个好消息,因为这意味着EA对开发者有信心。而新的《泰坦天降》游戏也即将到来。如果EA对《泰坦天降》给予厚望,未来它才能不断开发和推出优质作品,这样对“重生”是个好消息,希望他们能够继续保持高水准的研发水平,让《泰坦天降》成为一部经典之作。

但另一方面,每当看到一个独立开发游戏者被更大规模的发行公司购买,比如EA,玩家心里总会觉得有些令人失望。在EA宣布关闭维瑟罗工作室的消息后,在短短几周内,EA公司就宣布收购“重生”。“重生”不仅仅是一个开发《泰坦天降》的工作室,还负责《星球大战》的游戏研发。此处值得一提的是,EA在2013年与迪士尼达成了一项协议, EA被独家授权专为“星战”迷们制作《星球大战》游戏。然而因为维瑟罗工作室倒闭,《星球大战》这款游戏的开发计划被取消了,现在EA要吧这个重任给到了“重生”。因此,EA购买“重生”看起来很像EA试图加强对“重生”的《星球大战》游戏的控制。这相当于“重生”刚重生就判了死缓,在不久的将来,如果EA觉得工作室对财报不利的话说不定直接就解散了。更何况EA之前还把《泰坦天降2》和《战地》放在一起发行,这极大影响了《泰坦天降2》的销量,使得“重生”身价骤降,从而便于收购。

  玩家们对EA的不满

玩家们对EA的抱怨还真不少。就在前几天EA申请了动态难度调节系统(Dynamic Difficulty Adjustment,DDA)的专利,里面明确写出来了,玩家所经历的一切排位、战役、胜利都是系统已经根据数据计算设定好的,不会出现常败或者常胜。导致玩家留存率上升460%多。

总结来说就是:专利论文中介绍了一种新的动态难度调整模型,能大幅度提高玩家的参与度,尽可能长时间的留住玩家。文中以手机上的消除类游戏为例(例如 Candy Crush Saga 糖果传奇;Bejeweled 宝石迷阵-EA制作),分析了此模型的运行机制。同时也表明,此动态调整模型同样适用于其他平台的游戏。

EA动态难度调整模型

EA在美国为此动态难度调节系统申请了专利

EA动态难度调节系统专利模型

一个游戏如果太难或者太简单,玩家就不会一直玩下去。因此,游戏制作商会寻找一种方式来动态调节难度。这种方法以“旋钮”为基础(对于FIFA来说就是滑块)。动态调节滑块来最大限度的增加玩家的游戏时间。动态调节以最近的游戏结果为基础调节。系统的学习机制会持续收集数据,用于调整滑块。滑块的调整是基于你当前的游戏参与度等级。可能受以下几种因素的影响:玩游戏的时间长短;是否在这个游戏上花钱。爆出这样的新闻,让知情的玩家非常愤怒,因为这已经偏离了游戏本身的乐趣和诉求。

再就是《星战前线2》。上周的“黑五”抢购热潮中,《星战前线2》陷入了无人问津的局面。到底为什么会遭到如此冷遇?一切要从上个月的微交易风波说起。游戏是一个全价的60美元3A级别价格的游戏,但是买回来之后发现游戏里还有2100美元的内购英雄解锁,要不就要花几千个小时不眠不休地刷才能解锁,彻底戳爆十几年来习惯了3A价格游戏完整体验玩家的忍耐极限。

许多玩家吐槽:“要么充钱要么肝爆,哪里有成就感啊?”、“说是成就感,你倒是别开微交易啊,这也太不公平

Metacritic上这个游戏前几天的评分已经掉到0.9分。现在EA已经暂时关闭了内购,等到调整完毕就会重新上线。

  EA认为销售额比游戏更重要

《泰坦天降》于2014年3月正式发行,随后在2016年10月 “重生”推出《泰坦天降2》。这部续集作品第一次收到很多负面的评价。《泰坦天降2》是全平台发行的游戏,2016年7月6日,由全球40家媒体联合评选出的E3 2016 Game Critics Awards中,《泰坦天降2》获得最佳多人在线游戏奖。尽管受到好评,但EA表示对《泰坦天降2》的销售感到失望。

全球主流媒体对《泰坦天降2》的评价打分很高,均分达到9分。其中我们熟悉的IGN曾评价“尽管《泰坦天降2》内模式和可自定义的内容不多,但游戏本身极快的节奏让玩家激动万分。”并给出了8.9的高分。

但这部媒体评价一致不错的游戏会不会在EA接手后,游戏质量大不如前呢? 按照以往EA的惯例,很可能出现游戏质量下降,玩家们对此怨声不断的情况。

  “重生”的未来

最近“重生”的大项目除了《泰坦天降》系列和《星球大战》,也把工作目标转移到了Oculus VR项目上。

现在,EA拥有着“重生”。“重生”不再是EA的合作伙伴,而是EA的一部分,这对游戏玩家有什么影响?我们说不清楚。一方面被收购后“重生”可以健康地发展,另一方面EA给了“重生”更少的创造性的空间。但一个不可改变的事实是,EA和“重生”已经紧密地联系在一起了。

  玩家们的期待

玩家们希望看到的“重生”是在保持自身文化和开发自由的情况下,可以利用EA的专业知识,帮助工作室做出更好的游戏。这样会给工作室带来更多的资源,获得更多的最新技术,支持他们取得更好的成绩。

EA现在是业界臭名远扬的工作室坟场,他们对游戏永远是不稳定投资,任何不利于其盈利或报表的工作室都会被直接关停,但是这次收购依然有一些值得玩家们期待的地方。希望此次的EA能帮助“重生”成为一个专注于发展游戏研发的公司,把游戏放在第一位,给玩家们带来更惊艳的游戏作品。