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虚幻3引擎(虚幻3引擎和虚幻4什么区别)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-04-05 09:04:34

虚幻3引擎是一款广泛应用于电脑游戏制作的引擎,它的强大功能和灵活性让许多厂商、开发者都使用它制作出了一系列优秀的游戏作品。本文将结合这款引擎具体介绍一些游戏攻略。首先为大家介绍一个游戏基础掌握:

平面绘制

关于平面绘制的应用, 这个和图片的处理和合成有点像,Block的切分、UI的排版都需要用到平面绘制。一般情况下,我们还是推荐使用Photoshop进行。但是,当你是需要精度上的处理,或是直接从3D模型中导出贴图时,我们就需要使用3D编辑软件如3Dmax或Maya。

灯光设计

关于灯光设计,本篇攻略将会讲解一下两款比较通用的光照元件:点光源和聚光光源。

- 点光源
在实际应用中,大多数情况下我们需要对光线的方向,强度以及颜色进行调整。其中,我们需要了解一下点光源的参数:
光源位置:
这个是指光源模型在物体空间中的位置。和其他3D形状模型一样,平移、旋转、缩放同样适用。灯光的拆分等操作时候都需要光源的准确位置。
光源颜色:
光源颜色在这里是指光照出来的光线的颜色。光线颜色一般是RGB值,每个数字/单位的取值范围在0~255之间。
光源强度:
这个参数是指光线的强度。同样一条光线,你可以调整它的强度让它看起来亮度更大或更小。

- 聚光光源
聚光光源和点光源的使用范围不一样,在Line循环中我们可以使用车灯、手电等等场景中需要的准确光影元素的设定。

人物建模

一般来说,人物建模可以细分为以下几个步骤:

1.制作3D角色的高模:根据人物的三面图,我们直接在3D建模软件中,用多边形拼接的方式进行制作。
2.制作3D角色的低模:一般来说,现实中角色的面数都特别高,但是GPU的处理能力是有限的,那么我们需要制作一种能够用最少的三角面进行表现的3D模型。
3.法线绑定:这个操作是将低模和高模配对,进而这里所说的法线纹理就是为了和高模进行绑定,当高模没办法渲染出光滑阴影的时候,低模的法线贴图就可以进行差异合成,免去了光滑阴影可能带来的高效率消耗。

综上所述,虚幻3引擎在制作游戏方面拥有极大的优势。在平面绘制、灯光设计、人物建模等方面都可以加快游戏的制作过程并提高游戏画质。只要掌握好这些基础技巧就能让游戏开发更加快速高效。

虚幻3引擎

本文将探讨虚幻3引擎和虚幻4引擎的区别。虚幻3引擎是一款较为老旧的游戏引擎,虚幻4引擎则是最近推出的一款新型引擎。本文将从三个方面进行对比,分别是渲染效果、开发工具和运行效率。

一、渲染效果

虚幻4引擎在渲染方面更胜一筹,其采用了最新的PBR渲染技术,并且可以支持4K高清画质,让游戏画面更加逼真细腻。虚幻3引擎则相对比较落后,画质不够清晰,画面效果不够真实。

二、开发工具

虚幻4引擎在开发工具方面也做了全面升级,使用虚幻4可以让游戏开发者更加轻松地开发出高质量的游戏。虚幻3引擎的工具相对较为简单,使用起来不够方便。

三、运行效率

虚幻4引擎的运行效率相对较高,使用了全新的代码优化技术,让游戏运行更加流畅。虚幻3引擎在硬件要求上较为宽松,但是运行的速度相对较慢。

总之,虚幻4引擎相对于虚幻3引擎来说有更为出色的渲染效果、开发工具和运行效率,虽然功能也更为复杂。使用虚幻4可以让游戏玩家体验更加真实的游戏世界。