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《人类》快速刷人口和军队技巧分享

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-05-08 07:50:18

人类如何快速刷人口和军队?在游戏里面军队和人口是非常重要的,很多的玩家不知道应该如何刷,接下来小编就给大家带来人类快速刷人口和军队技巧分享,快来一起看看吧。

人类快速刷人口和军队技巧分享

dnspy打开Amplitude.Mercury.firstpass.dll

找到Amplitude.Mercury.Simulation包下的DepartmentOfIndustry类

找这个方法private void ProcessOrderBuyoutConstructionAt(OrderBuyoutConstructionAt order)

其中有一行是this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(buyoutCost);

括号里给它改成this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(FixedPoint.Zero);

具体改法就是右键编辑IL指令(因为反编译会因为引用外部dll无法再次编译,为了省事直接干IL)

找到调用Pay的这句:

26 004E callvirt instance void Amplitude.Mercury.Simulation.DepartmentOfTheTreasury::Pay(valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint)
然后找它前面一句,就是加载buyoutCost的那句,应该是ldloc.3,如果不是就看看前面的一个函数GetBuyoutCost之后存到第几个位置了,应该有一句stloc.3和这个ldloc.3是对着的先存后读的。

把ldloc.3给改成

25 0049 ldsfld valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint::Zero

就是加载了一个FixedPoint.Zero这个静态变量。如果怕写错就找一下这个变量,然后查它的引用,找一行读取的IL指令复制过来,我就是这么搞的。

保存进游戏,造个建筑,用金币直接买,然后金币不减少,修改成功。

再来一个,解散部队返还人口数量5倍。结合上面的免费金币雇佣就可以原地一回合炒人口/军队了

namespace Amplitude.Mercury.Simulation

internal class DepartmentOfDefense : Agency, ISerializable

private void ProcessOrderDisbandUnits(OrderDisbandUnits order)

这句

population = unit.UnitDefinition.PopulationInstantCostDefinition.Constant;

进IL编辑,找到这句

67 00CF ldfld int32 [Amplitude.Mercury.Data]Amplitude.Mercury.Data.Simulation.Costs.PopulationInstantCostDefinition::Constant

后面加两行

ldc.i4.5

mul

改好变成这样

population = unit.UnitDefinition.PopulationInstantCostDefinition.Constant * 5;