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《怪物猎人崛起》眩晕机制详解

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-04-01 16:11:56

《怪物猎人崛起》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,很多小伙伴不知道怪物猎人崛起眩晕机制怎么样,今天713g游戏网小编给大家整理关于《怪物猎人崛起》眩晕机制详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

怪物猎人崛起眩晕机制详解

正在眩晕时,不积蓄眩晕值,普通倒地或者别的硬直都可以积蓄眩晕值。

每眩晕倒地一次,下次倒地需要积蓄的眩晕值翻倍,正在积蓄的眩晕值会随时间减少,

倒地不积蓄眩晕值,但是会积蓄其他会倒地的炸膛机制数值

古龙有头部受伤到一定量倒地的说法,倒地不累计眩晕的说法不对,是眩晕中不继续累计眩晕值。眩晕累计值每次眩晕都会变高,但是有上限,也没必要数。

简单来说就是眩晕倒地的时候打斩裂,因为继续打榴弹不累计眩晕,头部硬直倒地的时候打榴弹,可能会出现眩晕快速覆盖掉头硬的情况,不过问题不大。