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手游战略游戏排行榜(3月中国手游收入排行榜)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-04-24 17:46:25

刀子前几天看到Sensor Tower发布的3月份中国手游收入排行榜,着实被惊到了。

一年前,在手游排行榜中,只有三国志战略版、率土之滨两款,一个是在前五徘徊,一个是在前20徘徊。一个是SLG游戏畅销的代表,一个是SLG游戏品质的代表。今年的榜单中,SLG类型的游戏却越来越多。


吸金量惊人,大小厂争相入局

单纯看SLG游戏的吸金量,一般玩家几乎很难察觉到,或者是把某个满红当成是托。刀子通过下面两份数据对比就很直观了。



上面这份是畅销榜一哥王者荣耀的每日下载量和日收益数据,4月10日当天日下载量65687,日收益$3683416。

而下面这份是畅销榜第四名三国志战略版的每日下载量和日收入数据,4月10当天日下载量7684,日收益$940688.

以单位下载量带来的收益看,王者荣耀约为$56,而三国志战略版高达$122。换句话说,如果三国志战略版的日下载量只要达到4万,即可超过王者荣耀带来的日收益。

而在3月手游收入排行榜中,排名第三的原神,日下载量高达4万多,带来的收入却只有$843167。SLG类型的吸金能力,可见一斑。

再看3月份的手游发行商榜单,前十名中有三个都是凭借SLG类型的游戏入围。排名第四的三七互娱,依靠的是国外吸金的Puzzles & Survival,一度超越了灵犀互娱。


SLG类型游戏越来越多,能否冲击三国志战略版的地位?

自从三国志战略版成功之后,率土之滨的圈子就越来越小,毕竟SLG游戏市场的蛋糕也就那么大。一个游戏火起来,势必会减少其他游戏的玩家数量。

三七互娱的Puzzles & Survival之所以没有对三国志战略版造成冲击,主要还是受众不同。在国外很火的题材,在国内未必就能火起来。

今年新晋的文明与征服以及3月刚上线的重返帝国,属于多文明题材,仅从题材上对三战的冲击力是有限的。但从玩家群体的重叠上,依然是有影响的,至少会影响到三战吸纳新玩家。


能否冲击到三战,主要是看两个方面:

第一,平民和氪佬能否共存。

说白了,就是这个游戏不能割韭菜。三战对平民玩家的好处有目共睹,只要坚持玩,依靠游戏内的装备、98和兵种克制,白板甘太程照样走天下。

氪佬玩三战,可以无脑撞,平民玩三战站街挑着打。双方都可以找到自己的游戏乐趣,实现游戏内玩家的共存。

第二,肝度是否适中。

不要说三战肝,在之前的很多文章中,刀子都说过这个问题。三战的游戏设定,几乎是为上班族量身定制的,如二赛季后大凡是航母区,基本都是双休日开区。肝度基本能让上班族接受。

只要这两点做不好,超越三国志战略版,几乎是没有可能的。毕竟SLG游戏的模式就放在那,自由行军这个核心是永远绕不开的。在这种基础上,边角料的创新对目前市面上既有的老牌游戏无法造成冲击。


三国志战略版,如何保级?

实际上,对于三国志战略版来说,只要不出现大的运营事件,这个地位是无法撼动的,关键在于能否突破自己。还是之前刀子所说的问题,不把整个SLG游戏的玩家群体拉大,不出圈,路也就走到这里了。

简单的方法就是留存现有玩家,但玩家基本都有“尝鲜”的心态。如果有一款游戏和三战类似且有创新,而且福利不错,玩家流失是必然的,留存老玩家的代价将远远超过纳新。

难点的办法就是突破圈层,SLG游戏的玩家群体有限,但三国文化的热爱者是庞大的。利用各种方法,扩大三战在这群热爱者中的地位,基本可以实现老少通吃。如果能带动三国文化的国外传播,让三国走向世界,那就真正不用担心被超越了。

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