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孤岛惊魂新曙光游戏评测(孤岛惊魂新曙光玩法介绍)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-05-06 19:53:47

文丨冥狱无双@bigfun社区

说在前头:首先感谢bigfun给予了我这次《孤岛惊魂:新曙光》的游戏体验机会。说实话有点重任在肩的感觉(苦笑),虽然我玩过不少的射击类游戏,比如地铁系列,COD系列,无主之地系列,DOOM,狙击精英4。但是孤岛惊魂系列的游戏我这还只是第二次玩,上一次是孤岛惊魂3。由于本作的特殊性质,不免要与孤岛惊魂5扯上关系,因此,本篇评测基于未玩过孤岛惊魂5的游戏体验,会谈到孤岛惊魂5但不会很多。


游戏简介:

孤岛惊魂:新曙光由育碧蒙特利尔,基辅,上海工作室制作,育碧娱乐软件公司发行的开放世界第一人称射击游戏。

故事发生于世界核灾 17 年之后,在末日后彻底改变的蒙大拿希望郡。

玩家将与幸存者伙伴一起,领导对抗新的危险威胁——拦路强盗,与他们横行霸道的头目双胞胎,不让他们夺走仅剩的资源。

Part 1:画面

接到这份评测任务的时候我还很担心,因为害怕我2年前的老爷笔记本吃不消最新的大作。然而商店界面的推荐配置稍稍打消了我的顾虑,什么?!这年头还有推荐配置为9系显卡的大作?


当然,实践才能出真知。我打开游戏后的第一件事就是帧数测试。(基于i7-6700HQ,GTX970M 3G,8G*2)


1080P,1倍分辨率,高画质下的表现为评价44帧,最高55帧,最低36帧,最低帧数表现在爆炸场景。

(默认配置为高,为了怕不够流畅我改成了普通画质,帧数提升在7-10左右)

作为一款FPS游戏,理论上帧数为120为佳,60帧往下基本属于卡顿,但是新曙光给我的感觉却很流畅,相比更早发售的无主之地2,ju击精英4,DOOM来说,显得更为流畅。

(狙击精英4的帧数在60以上,但是卡顿感却更强,因为不是专业大佬,并不明白其中的原因,还望有懂行的大佬指正)

因此我只能归功于新曙光的神优化,关键是画面质量完全不差

以下是普通画质下,英伟达快速截图下的画面(多图预警):

(注:游戏自带照相模式,可以调整角度,镜头,色差等,有兴趣的玩家可以自己研究)








很难想象这是一片末日废土,在我的映像中,不管是小说,电影,游戏,末日废土都是一片荒凉的景色,灰色是主色调。而在新曙光中,一片生机盎然的景象,紫红与粉红色是主色调。人类离开地表的17年,废弃的城镇和奇妙的大自然构成了一副色彩斑斓的画面。



美丽的大自然,废弃的房屋,拦路的强盗,流浪的人群,还有我们正义的主角,一起构成了新曙光别样的废土风格。而这,也是我觉得这款游戏最迷人的地方。

Part 2:音乐

孤岛惊魂新曙光的音乐算不上多么令人印象深刻,但也还算不错。过场BGM和战斗BGM我都很喜欢,但是这边没有找到资源抱歉不能让大家试听。

不过最有意思的其实是游戏中的电台音乐,游戏中的电台音乐贯穿整个地图,可以存在于任何有人烟的地方,车子上,基地中,劫匪的据点中,甚至路边的小营地都能找到一台老式收音机。我也不知道为什么核爆17年后还能收听到电台音乐,但是这片土地上的所有人都在听,甚至强盗在遇袭时说的第一句话都是“关掉音乐”。

孤岛惊魂新曙光 电台音乐:https://music.163.com/#/playlist?id=2670135452

在游戏进行的过程中,玩家可以通过收集散落在地图各地的MP3来解锁更多的电台音乐,说不上这些音乐的好坏与否(个人觉得有几首还不错),但是我找回了在看门狗中开着车,听着车载音乐,满地图乱逛的感觉,那种感觉着实美妙。而在新曙光的废土世界中,更是别有一番滋味。下车,救下几位流浪者,干强盗他娘的几炮,上车,打开音乐,潇洒离去。


无处不在的收音机

Part 3:游玩

基本玩法:

说到玩法,就要给出官方贴在基地墙上的趣图,一不注意还真可能忽略掉:


从左到右:

蓝:使用材料制造并升级武器以获取胜利

红:绝对不要越级挑战敌人

橙:完成挑战获取技能点强化自身

黑:攻占据点或者进行远程以获取稀有材料

绿:攻占据点获得乙醇,使用乙醇升级建筑

这5点基本上概括了整个游戏的玩法,简单而言就是——打怪升级做装备。

这一点对于我来说出乎意料的简单接受了。之前玩过的ubi游戏中(看门狗,刺客信条,孤岛惊魂3)都没有这么明显的RPG系统(我并没有去玩刺客信条:起源,还是电脑配置问题),这或许是ubi进行的一次尝试。以前的作品虽然会随着游戏的进度解锁更多的技能,更多的装备,但是还没有这么明显的等级划分。

不过即使是RPG,新曙光的RPG还是比较轻度的,只是简单的划分了四个等级:白,蓝,紫,橙。相较于无主之地系列而言算是很轻度的了。可能因为我是一位无主之地玩家,所以接受起来也很轻松。

轻度的RPG系统一方面解决了游戏难度曲线设计的问题,一方面可以让玩家对角色的成长有非常直观的感受。

对于我而言,新曙光在基础玩法上像是孤岛惊魂3和无主之地(无主之地也是废土风格)的结合,新鲜而有趣。

基地系统:


繁荣镇作为玩家的基地,通过解救地图上各地的专家以及升级基础设施可以提升基地等级。收集乙醇可以升级基地内的设施。比如武器台升级后可以制作高等级的武器;实验室升级可以制作各类zha药;车库升级可以制造高级的载具;等等。


作为轻度RPG的一环,感觉还行。(当年兄弟会我也是这样建设的)

武器系统:

新曙光的武器系统也和等级系统相结合,分为了4种颜色品质的武器。伤害,射速,各项属性都一目了然。


武器种类有近战,手枪,突击步枪,冲锋枪,轻机枪,狙击枪,火焰喷射器,火箭炮,锯子发射器和弓箭这几种。有些武器在同等级下可能有不同类型的选择,比如突击步枪可能有潜行专用型的。

总体而言,武器类型不算多也不算少,再加上基地建筑实验室可以解锁不同类型的特殊弹药(穿jia弹,火焰弹,爆裂箭等),其实可玩的内容还不少。但是不能自己改装武器这点有些遗憾,在解锁三级武器台前基地告诉我解锁后将拥有武器能力改善系统,我兴高采烈的以为终于可以给枪械安装配件了,没想到是个这玩意。


这不仅看起来让人伤心,还伤肝。

话虽如此,武器系统还是有不少亮点的,比如废土风格的美术设计(易拉罐做消音器,阀门做配件),以及有趣的武器介绍,还有彩蛋风格的特色武器。多种投掷类武器也给战术选择提供了多样化的支持。

作为一名射击苦手(彩虹六号:围攻 700h还是白银的玩家),枪械的手感感觉还不错,具体如何还是得看大佬分析。

特长与挑战系统


通过完成任务和挑战,可以获得技能点数,用于强化自身。从功能性的钩爪,开锁等到强化系的弹药增加,肺活量增加,特长各种各样,丰富了游戏内容,算是孤岛惊魂3就有的系统了。只是在新曙光中,强化系的特长可以不断的升级(右上有向上箭头的技能),算是轻度RPG化的一方面吧。

值得一提的是后期获得的伊甸系列的5个技能:二段跳,强化近战,强化隐匿,击倒吸血,伊甸恩赐回复。

其中两个强化需要用到伊甸恩赐(魔法值?),感觉上像是把原来的草药系统转化为了伊甸恩赐(魔法)。


挑战系统(成就?)算是满足收集癖和白金玩家的系统了(我不是被满足的,而是被逼死的那个强迫症患者)。分为4个方向:武器,探索,击杀,狩猎。

喜欢的会很喜欢,讨厌的会很讨厌。对于我来说,肝度并不高,不像ubi过去游戏动不动就收集100个旗帜,100个遗物这样鬼才想肝的成就系统。这种肝度就处于我既不能理智拒绝又屈于强迫症而不停的去完成挑战的微妙程度。

之所以把挑战系统和特长系统放一起讲是因为挑战系统还会提供大量的技能点,我能点满全技能还多很多点数完全就靠它。

雇佣兵系统:

在游戏过程中,玩家可以召唤一名NPC作为雇佣兵协助作战,通过任务可以解锁不同的雇佣兵。(甚至还有狗狗和猪猪)


雇佣兵的血量和伤害可以通过基地设施 训练营 的升级自动提升,也会通过击杀敌人积累经验而解锁新技能。不同的佣兵也代表了不同的攻击策略。比如汀博(狗狗)为侦察兵,可以标记物资和敌人的位置;娜娜(其实是老婆婆)是狙击手,可以使玩家的武器获得消音。

雇佣兵可以随时更换,但是会有一个赶来和撤回的流程,部分雇佣兵会开着载具前来,特殊情况下可以通过更换雇佣兵来提供载具。

每个雇佣兵都有自己的故事,和他们聊天也很有意思(小赫克就是个骚话连篇的话痨!)

尽管用G(移动,指定目标)和H(跟随)可以指挥雇佣兵,但是他们的AI还是不敢恭维。按G不攻击,按H不跟随的情况时有发生;当玩家开车离开而他们没上车时,会疯狂追车直到被自己车压倒在地;更换雇佣兵撤回的那位莫名暴毙;水下被恶魔鱼攻击暴毙。让人怀疑AI根本没有求生欲这种东西存在。

如果能够优化AI,雇佣兵系统才算完美。

攻占据点与远征

攻占据点和远征是获取升级素材的主要方式。据点和远程都有三个级别难度,并且可以反复挑战。

据点战应该是传统项目,在孤岛惊魂3中就有出现,无非就是清剿据点中的敌人,防止敌人报警支援。游戏模式并没有什么改变,只是因为武器系统和雇佣兵系统的变化而提供了更多样的战术选择。

远征是新出现的游戏模式,任务是潜入敌营,偷取包裹,指定地点撤退。远征拥有7个不同的地图,并且包裹的位置是随机的,有一定的可玩性,但是游戏模式还是过于单一了。 我想:“既然额外的远征地图都做出来了,多几种游戏模式岂不美哉?”游玩的方式一多,说不定即使没有武器配件系统,我也还愿意肝个痛快。


但是不管怎么说,多一种玩法就多了一倍的快乐,相比反复攻打据点这一种选择,远征给了玩家不一样的体验。

随即事件

我觉得没有随即事件,我肯定玩不了这么久。


随即事件有5种:

空投箱:空中随即投下空投物资箱,箱内有素材资源,但是可能遭遇赶来的敌人

拾荒者(?名字不记得了):随即出现在大道上抢劫平民的强盗,遭受攻击就溜,还会放***,身上有大量物资。(图标和刺客信条中的小偷一模一样......)

油罐车:强盗开的运输乙醇燃料的货车,抢下车后,开往最近的据点即可获得乙醇资源。

牢车:抓有平民做苦力的牢车,击杀强盗解救平民后可以获得技能点奖励。

货车:装有物资的货车,击杀强盗后可以打开货车后箱,获得物资。


随即事件穿插于地图探索中的任何时候,一方面多样化的事件增加了游戏的趣味性,另一方面也给这个纷乱的事件增色不少。可以说,随即事件就是玩家大型行动(任务,据点)之间的润滑剂,让玩家在各种事件下体验到这篇土地的魅力。

狩猎系统

狩猎系统的作用于随即事件类似,一方面是展现废土世界的自然景象,另一方面也是玩家行动之间的润滑剂。

狩猎系统分为2部分,打猎与钓鱼。

钓鱼很简单,只要坐在水边,掏出鱼竿,然后休闲的垂钓,上钩后按操作提示收线即可。适合干架干累了的玩家和养生佛系玩家。


打猎比较复杂,因为野兽不但具有攻击性,还有等级。越级挑战野兽也是个难题,新曙光中还有定级的辐射变异野兽,只有击中特定的弱点(其他野兽均为头部)才能有效击杀。并且野兽经常逃跑,枪法不准输出不够的情况下可能需要长时间的追击才能狩猎成功。

狩猎提供的动物皮毛都能换取制作装备的素材,狩猎也是挑战系统的一部分,可以获得技能点奖励。

另外也不知道是不是过于真实而影响了游戏性,野兽经常跨区(地图会标注野兽出现的区域)活动,使得我寻觅特定猎物的时候遭遇困难,特别是有些猎物的出现频率很高(比如熊,熊,和熊),有些很低,非常影响挑战完成的效率。

随即事件和打猎的结合真的很有趣,因为肉食野生动物会主动觅食(伤人)的特性,有时能看见强盗,平民,野兽的三方混战。

而我的游戏时间也是这样消磨掉的,在任务——事件&狩猎——据点战的交替循环中度过,这样的游戏体验在游戏的前期无疑是十分精彩的。

载具

孤岛惊魂新曙光中的载具也是各式各样:小电驴,越野车,小轿车甚至还有皮艇和飞机。



当然最为惊喜的还是自动驾驶系统,当车辆行驶在大道上的时候,可以开启自动导航(虽然在废土世界和收音机一样不科学,但是我喜欢!)。孤岛惊魂3中载具的手感我还心有余悸,只要坐上车,那我就是秋名山死神。不得不说这个自动驾驶拯救了我,甚至可以腾出手来进行一场激烈的飙车枪战。

联机与BUG

为什么把联机与bug放一起讲?因为这是我体验不算好的地方。

联机支持双人联机,但是仅支持好友联机,不支持在线搜索。联机其实就是把雇佣兵的位置用好友替换掉了,因为没有几个朋友买这个游戏,还要等别人有时间且愿意的情况,所以我只联机打了一个多小时。(一小时的样本可能没有代表性,但是我还是想讲述出来)

我的联机从一开始就显得困难,因为联机必须以uplay的好友系统去邀请,加了play u的好友后还因为土豆服务器而无法加入游戏,并且因为土豆服务器而中途断开。在一次剧情任务中,需要开飞机带NPC离开,但是乘位只有2人,所以我只能看他们远走高飞留下我一人。不过,这不算事,不就是ob吗,但是系统又不允许你离开队友太远,于是我选择当场自杀重生在队友身边,神奇的ubi让我带着一架新飞机重生了(此处有掌声)


一位在任务中没有座位,只能小心翼翼坐在车顶的联机玩家

但是在没有这些幺蛾子的情况下,联机体验还不错。毕竟,人总比雇佣兵强。(但是就这些就足够坑了)

说完联机,ubi游戏自然少不了祖传bug,“买bug送游戏”可不是一句空话。当然,如果不把智障AI算bug的话其实我遇见的bug不算多。

比如,这样:


卡车里

或者这样:


坠入深渊

又或者(算不算呢?):


卡主了救不了.jpg

每当遇到这种情况,我都会不由自主面带微笑的说:thanks ubi。

不管怎么说,比起以前的ubi这都是小儿科,平均9小时才一次bug对于各位玩家来说应该还是能够接受的吧。

Part 4:剧情

终于来到我最慌也是最不拿手的环节了,主要还是因为我没有玩过孤岛惊魂5,只能匆忙去B站高速快进“云通关”了一次。

先讲讲新曙光本身的主线吧,游戏的主线是对抗废土上崛起的强盗团伙,首领是双胞胎姐妹,姐妹两虽然很残暴,很疯狂,是合格的反派。但是完全够不着当初孤岛惊魂3中vaas那种淋漓尽致,举手投足之间都是扭曲的疯狂气场。主角(玩家)也只是一路干翻敌人,完成任务,看不到当初杰森的成长与变化。

剧情分为三章:希望郡,新联盟,偷天换日。第一章以对抗双胞胎为主,第二章以寻找新盟友——新伊甸为主,第三章为决战。

如果不是有趣的支线任务,各种随即事件和狩猎的支撑。其实主线剧情还挺短的。


虽然我没有玩过孤岛惊魂5,但是伊甸之门的相关任务还是让我感受到神父约瑟夫奇妙的魅力。(这个角色给我的印象比双胞胎更深)



约瑟夫的忏悔,他的罪,他的疯狂,在与伊甸之门相关的剧情中表现的精彩异常,在画面上也表现的如梦如幻。

很多玩家对于神父在孤岛惊魂5中的结局并不满意。但是在新曙光中,你可以决定他的生死。


虽然新反派并不是很有意思,但是支线剧情我倒还挺喜欢,另外在地图上乱逛也能发现流浪者们的字条,字里行间一点一滴的拼凑出这片土地上的故事。奇妙的发电机器,搞笑的鱼类机关,伊甸教徒的圣火——各式各样的支线剧情才是这块土地最有趣的地方。每当在这块土地上探索的时候,我都想起我在无主之地做各种古怪支线任务的情景,不一样的废土,一样奇异的故事。(每次我破坏双胞胎好事的时候都有无线电谴责,这与无主之地2的反派杰克如出一辙)


即便剧情表现不算特别好,但是在游戏过程中也能看到制作者用许多细节用心的刻画这个世界。

比如,路边带字的废旧汽车:


地下室里的照片:


路边弹吉他歌唱的流浪者:(小姐姐的歌声真的很好听哦~)


这些都让人感觉到这个世界的“真实”,让玩家更容易沉浸其中,体验这奇妙废土的乐趣。

Part 5:“云”对比

这是不得不写的一部分,究其原因是新曙光与5代不可分割的联系,新曙光就发生在5代的17年后,建筑,人物都有相同的地方。

这也是整片评测最没有说服力的一部分,但是我(傻子)还是去写了。

新曙光可以看做一款独立的游戏,也可以看做是孤岛惊魂5的换皮大型dlc。总体而言,新曙光算是5代的改良版本,首先是去除了“反抗势力点数”累计这样脱离代入感的新模式,另一方面加入了轻度的RPG系统,增强了玩家对开放世界的粘度,有足够多的正反馈让玩家感觉有事可干(成长,变强),其次,对于5代过于庞大的地图进行了缩减,也比较好契合了新曙光较短的剧情。武器装配系统的取消算是一个遗憾。对于我自己的体验而言,探索,任务,打据点,最后到完成任务,基本上主线任务的难度曲线符合我的当前技能和装备等级,说明这个系统是比较成功的。新曙光的地图和场景算是5代的复用,一方面对于老玩家可能是一种“情怀”,对于新玩家则是新奇的废土风格。

总之,新曙光是进步的。

总评

孤岛惊魂:新曙光 是一款不错的开放世界FPS游戏,它拥有新颖的废土风格,多样而有趣的系统,轻度的RPG体系,但是并没有改变大部分ubi游戏的通病。即,后期可玩性不高。新曙光体验最佳的时候还是在前中期,多种系统给人的新奇体验,一旦进入游戏尾声,游戏便显得重复枯燥。

游戏中反派给人的感觉稍显逊色,主线剧情较短。但是支线剧情的有趣能够稍微弥补这一点。

对于没有玩过孤岛惊魂5的玩家来说,我非常推荐大家一试;对于已经玩过孤岛惊魂5的玩家来说,请慎重考虑。