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雷霆战舰游戏玩法介绍(雷霆战舰游戏深度解析)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-05-09 04:52:48

雷电系列最早出现在街机平台,是知名度极高的纵版飞行射击类游戏,随后逐渐被移植到主机和PC平台。最近AppStore免费榜上一款名为《雷霆战舰》的STG游戏吸引了人们的注意,它的开发者就是业内资深的游戏制作人王赟。

早在2002年王赟就已进入游戏行业,至今已有超过12年的从业经验。王赟最初进入游戏行业完全是因为对游戏的激情和热爱,多年来他也随着游戏行业的转变而不断改变,从最初的端游做起,到网络游戏客户端,再到之后的页游和现在的手游。

游戏制作人王赟

在12年的游戏制作生涯中,王赟曾在网易等多家游戏公司担任制作人和团队负责人,开发了包括《富甲西游》、《泡泡游戏》、《三国群英》、《热血江湖口袋版》及《雷电OL》等作品。STG类游戏时王赟所擅长的领域,在2010年王赟参与制作和发布的《雷电OL》是一款端游网游,有着街机化的风格和新颖的飞机部件DIY系统。

《雷电OL》游戏截图

《雷霆战舰》是王赟将雷电题材在移动平台上的首次尝试,目前iOS版本已经上架,安卓版还在开发中。与《雷电OL》相比,《雷霆战舰》在玩法上有很多改变,包括经济系统等等,更符合手机游戏玩家的时间配比以及每个关卡获得的愉悦感,而《雷电OL》更倾向于玩家在不同关卡的长时间重复挑战和装备零件的获得。两款游戏的共同点就是核心系统和玩法是一致的,王赟希望玩家在游戏中能够找到以前在街机上打雷电等飞机游戏的感觉。

DIY升级改造

相比市面上其它飞行射击类游戏,《雷霆战舰》加入了很多特色玩法,比如飞机空间站系统、同步PVP系统、大战舰系统、空间摆摊系统、碎片系统和时空穿梭系统等等,将武器装备DIY等RPG元素以及PVP多玩家互动等内容与STG游戏结合在一起,让玩家在单纯的打飞机之外有了更多发挥的空间。

在免费下载+IAP模式泛滥的今天,《雷霆战舰》大胆的选择了付费下载模式。王赟表示这主要是考虑到面向全球玩家,不仅仅是大陆版本付费,其他国家和地区也将会陆续推出不同的语言版本,并且开启全球化运营。王赟认为手游付费模式不是最重要的,最重要的是游戏好不好玩,好玩的游戏自然会有玩家付费,不好玩的游戏,想再多的付费模式都是没用的。

限免活动中《雷霆战舰》闯入免费榜前8

目前《雷霆战舰》正在开展9月1日—9月7日为期7天的限免活动,记者发稿时已经杀入免费榜第8的位置。着迷网记者联系到了游戏制作人王赟及云顶网络发行官郑德栋先生,针对《雷霆战舰》的开发以及王赟先生的游戏制作人生涯进行了独家专访:

云顶网络发行官郑德栋

着迷网记者:我们知道王赟先生曾参与多款端游、页游和手游的制作,是一位老牌的游戏制作人,能否请您谈一谈如何走上游戏制作人的道路的?这些年来在游戏制作方面有哪些有趣的经历?从端游到页游再到手游的转变历程是怎样的?

王赟:如何走上从业道路这个方面说来话长了,我是2002年开始进入游戏行业的,从单机游戏做起,到网络游戏客户端,再到后面的页游和现在的手游,超过12年的从业经验,当时就是对游戏充满激情,才进入游戏行业的。

其实从端游到页游开发的转变,以及从页游再到手游开发的转变,这些是比较有趣的,页游的开发思路颠覆了我们之前端游的开发思路,而手游的开发思路又重新回到了我们之前端游的路子,所以无论怎么转变,做好玩的游戏才是最重要的。

着迷网记者:您之前也曾担任过端游《雷电OL》的制作人,请问与手游版《雷霆战舰》相比二者有哪些相似与不同之处?能否介绍一下开发STG类游戏的经验?

王赟:雷霆战舰与雷电OL还是有挺多区别,主要是针对用户不同的时间导向而产生的系统玩法的不同,包括经济系统也有很大的不同。雷霆战舰会更符合手机游戏玩家的时间配比以及每个关卡获得的愉悦感,而雷电OL可能更倾向于玩家在不同关卡的长时间重复挑战和装备零件的获得。 当然,雷电和雷霆两款游戏的共同点就是核心系统和玩法是一致的,我们其实是非常希望玩家在我们的游戏中,能够有以前在街机上打雷电等飞机游戏的感觉。

STG游戏开发团队在国内相对较少,而从端游,页游和手游都做STG的团队,国内到目前为止就我们一个,呵呵。STG不同于其他类型游戏,它更偏重于关卡内容和关卡本身的成就感,所以我们做关卡原型的时间是最长的,要想做好STG,首先就是要做好每一个关卡,每一个怪物,每一个BOSS,以及每一颗子弹及爆炸,这些细节元素做好了,才可能获得玩家的认同。

着迷网记者:目前市面上的飞行射击类游戏很多,请您介绍一下《雷霆战舰》区别于其它同类游戏的特色玩法?

王赟:雷霆战舰不同于其他同类飞行射击,我们有以下几点是其他所有飞行射击类游戏所没有的:

1.飞机空间站系统,目前我们所有的玩家飞机都可以在空间站内跟其他人互动,并且可以直接在空间站内进行好友和PK

2.同步PVP系统,目前我们的玩家之间PVP,不仅可以与其他玩家实时联机PK,还可以一起组队打团队副本

3.大战舰系统,在游戏中,只要玩家达到一定的加成星级,在空间站内,飞机会变成大战舰,星级越高,战舰越大。

4.其实还有包括空间摆摊系统,碎片系统,时空穿梭系统等等,都是比较有特色的,大家可以下载试玩尝试一下。

着迷网记者:操作感是STG飞行射击游戏最重要的一部分,请问《雷霆战舰》是如何针对触控屏幕做出优化的?是否支持外接手柄改善操作体验?

王赟:雷霆战舰采用多点触控技术,并且针对满屏弹幕和受击点做了特别优化,大家在操控飞机的时候,会感觉非常舒适,柔和,随心所欲,指哪移哪。雷霆战舰即将支持外接手柄的,后面可以在游戏中重新设置键位。

着迷网记者:《雷霆战舰》是否包含玩家互动内容?如果是的话是采用怎样的互动形式?

王赟:雷霆战舰包含了多方面的玩家互动内容,除了包括好友,工会,空间站主城等即有系统,还包括了小队PVE互动协作,团队PVE互动协作,玩家真人PK,多玩家PVP互动等系统。

着迷网记者:《雷霆战舰》是如何思考在游戏中玩家与玩家的PK模式的?

王赟:雷霆战舰的PK模式后期将分成几种,将包括同屏竞技战,真人PK生死战,是男人就撑过30秒,多人竞速战等多种PK模式,满足各方面玩家的需求。我们希望在固定时间,碎片时间,以及玩家希望获得成就感的时间点内,进行多种PVP模式,PK不仅仅是竞技,更是享受!

着迷网记者:我们发现《雷霆战舰》iOS版采用付费下载的形式,请问在免费+IAP模式盛行的今天,为什么会选择付费游戏模式?游戏付费购买之后是否还会有内购选项?

王赟:选择付费游戏模式,主要是考虑到面向全球玩家,不仅仅是大陆版本付费,其他国家和地区我们也将会陆续推出语言版本,并且开启全球化运营。游戏在付费购买之后,也会有部分道具收费内购选项,玩家可根据自身不同需求,进行不同道具购买的选择。

着迷网记者:目前玩家对于免费手游+IAP的付费模式存在很大的争议,但是采用付费模式又会挡住很多入门级玩家,请问您怎么看待手游的付费模式问题?

王赟:我们团队坚持做好玩的游戏,也希望做到STG的玩家fans们能够喜欢上这款心血作品。其实手游付费模式不是最重要的,最重要的是游戏好不好玩,好玩的游戏自然会有玩家付费,不好玩的游戏,想再多的付费模式都是没用的。好游戏源自好团队,好团队源自对游戏快乐的坚持。

着迷网记者:是否会推出安卓版《雷霆战舰》?如果推出的话会采用怎样的付费模式?

王赟:雷霆战舰会在不久之后推出安卓版,也将会是道具收费的模式,敬请大家期待。非常感谢大家的支持o(∩_∩)o

从谈话中我们不难看出王赟对于游戏制作的热爱以及对《雷霆战舰》的信心,平台间确实存在的硬件差异让游戏的移植并没有想象中那么简单,特别是触摸屏对操作的影响,这点从之前iDreams移植《傲气雄鹰》就可以看出来,不过优势和劣势往往是一同出现,智能平台上玩家间便捷的互动就是传统平台无法达到的,这也是《雷霆战舰》挖掘的比较深的点。

我们希望能看到更多的国产手游硬气的采用付费下载模式,也希望《雷霆战舰》能在自己的路上越走越远。