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侠客风云传武功招式全面解读

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-05-09 07:46:11

侠客风云传 武功招式全解 全部武功招式详细解说

一、暗器篇

1.药王神针——原来可以这么好用。

神针感觉是一个奶妈的武功,面板伤害底,2个技能回血,打宗师对友输出不够,很少有人会用到。

但对于某些人物也是有特殊克制。就比如东厂,朝廷线的玄漓公。众所周知,玄漓公高爆高攻击高闪避不吃一般毒,不被晕眩,好像很厉害。

先看看药王2技能,3个范围扇形伤害,特效只有一个百病身。百病身是什么,一个2回合状态,防御攻击降低25%,无法暴击,无法闪避,无法反击,这不就是晕眩,但关键是他不是晕眩,他是百病缠身,防晕眩防不了他。而且该技能2回合cd,也就是他一直会被伪晕眩。

在我打虎豹玄漓公时,用小毒瓶加药王,玄漓公在出分身的情况下,不打死分身,本体攻击被减90%多,由于七彩一堆毒,内力后面也是200左右,防御0,无法闪避,暴击,反击。分身最惨的是攻击-115%。加上失血效果,真的很惨。

1技能3个内单体回血加感化,效果三折肱,又是2回合效果,闪、防、爆+5%。3技能4cd,高回血加驱除,范围和2技能一样,效果千金方,持续3回合,防御攻击+25%,闪爆反+10%。感化是清除全部负面,驱除是随机一个。招式加成,医术,50%。

2.蛊血神弹——悲情的结局,最强的暗器。

加成,暗器,40%

七彩蛊毒,5回合效果,-20%闪反爆,-10%血内。1技能额外加断筋,2技能又添目盲,3技能另附无视。

喜欢debuff流的暗器可以用玄铁霹雳弹,只有一个效果,附加内伤。这么多状态上去,再高的高手也就是个沙包了。

3.生死符——这真的是暗器吗!

作为初级武学,却有不俗能力。咦,怎么1技能是连击,我擦咧,怎么还有内伤。2技能还有破绽和定身。我大逍遥武学果然不是唐门的江户大散手可以比的。说是天下第一也不为过,可惜第3招失传了。

加成,内功,40%

4.小李飞刀——例不虚发

小李飞刀不过是把普通的刀,却又是江湖中最神奇的刀。小李飞刀,例不虚发。小李飞刀不会轻易出手,一出手必定神乎其神,匪夷所思!

什么是例不虚发,侠客用这样的状态解释了他,即时效果,攻击必中,此次攻击暴击+30%,无视。什么叫做不轻易出手,1技能,连击,范围5格,单体,不可选取目标,你只能用眼神盯着他,因为你知道,他已经是个死人了,一击必杀就是小李飞刀,小李飞刀从不出第二招。

加成,眼功,50%

5.第三套广播体操——看暗器

加成,实战,30%

1技能,无效果。鬼才会用你

6.满天流星——好多流星,看花眼了

1,2技能都是3格距离,1格溅射,大幅降低对手闪避、命中,提高自己闪避,降低对手1的移动和行动。待时机成熟时,贴身放大,溅射3格范围内敌方,定身,流血,大喊一声,向我开炮。

加成,棋艺,35%

7.霹雳九天——棋叟前辈的人生信条:小技能要远,还要有范围;放大,还是贴身的好。

1技能,3格距离,1格溅射,恐惧,目盲。2技能,自身2溅射,重伤。

加成,鉴定,40%

8.臭垢功——湘云离线

我们比的不是输出,是恶心。只要你不是奶妈,不能高额回血,不会清buff,不是1个人以上,我都有信心杀死你。大招,5cd,恶心对手的同时又恶心自己。3格1溅射。鲍鱼之肆,2回合状态,无法移动,无法攻击,-80%攻击

加成,暗器,20%。

二、双武篇

很多人玩双武都是这样,前期铁刀剑,刀剑十杀;后期太2刀剑,幽冥13剑。说到双武的最大缺点就是没有声效,没有声音,再好的招式也没有感觉啊。最大的遗憾就是武器大师不会双武。

1.刀剑十杀——大师兄,你的水浒英雄拳可以不可以教我啊

我用刀剑10杀,前期最爱用金雁功了,1刀走你一打,感觉就像是在飞啊。金燕功的加强,和闪避效果的增强。打起来真是爽啊。1技能2格直线,神行。

2技能2格单体,流血。3技能又是2格直线,重伤。剑的直线多格,加上刀的流血重伤,真是刀剑的优点的集合啊。

加成,轻功,40%

2.幽冥十三剑——我师父逍遥子才是天下第一,剑圣你是不是不服,不服就solo啊

1技能,直线4格,无视,加必中。这么厉害的武功剑圣你是怎么想出来的。2技能3格直线,剑法都可以捉影了,怪不得对手会恐惧了。3技能,妖怪,不要跑,老衲要念咒了,定身加buff型流血,打boss不错哦。招式都是高内耗。想要装太2剑,不用北冥感觉都玩不起啊。

加成,剑法,40%

3.刀剑归真——剑主攻,刀主守,刀剑合一才是真

1技能,刀剑合,13太保横练加火眼金睛,攻守兼备,扇形攻击。2,3技能都是2cd。刀总决,霸体加恐惧。剑总决,无视加破甲。都是自身1格范围攻击。感觉很完美的套路,可惜实战用起来并不是很好用。

加成,悟性,50%

4.百足蜈钩——别看我丑,但我很强大

大范围伤害,反伤,剧毒,捉影,重伤,定身,百足。

百足:自身周围一格内的敌方单位每回合损失5%气血;自身受到攻击时固定反弹50%伤害给对方,持续3回合。这感觉,还是自己用了去体会吧。

加成,硬功,40%

宗师难度下,我用蓝打澜,都是6回合用3发霹雳弹搞定的,走远点,休息,走远,霹雳弹,走远点,休息,走远,霹雳弹,再走远点,休息,霹雳弹。沈澜只有2技能能打到你,打你两下,剩残血。

三、短柄篇

一寸长一寸强,一寸短一寸险。短柄又分笔和扇,但又不需要分,因为在侠客里,高手可以拿扇子写字画画,也可以用毛笔来扇风。

1.桃花扇——是风流还是下流,反正是很牛

说到短柄,一定要说桃花扇。震击加断筋在前中期空旷场地都是很IMBA的。我想我们在被书生伯伯教育时就明白了这点。

2格距离,在前期大部分人都是3个腿的情况下,只能呵呵呵。侠客现在武学中,有3个武学是有两个0cd技能的,其中桃花扇和逍遥扇占了两个,还有一个是湖霸指。

2技能是直线俩个的队友,驱除加灼灼其华。灼灼其华,每回合恢复10~15%气血,攻击力、防御力提升200点,持续3回合。

可惜对自己无效,谁让别人是花自己是草。就单单1技能,就有了前期打狂毒的套路。如果你要在宗师难度下拿下夜叉,推荐指数,10星。

加成,软功,40%

2.逍遥扇——天下武功,保命第一

作为同样是2个0cd的技能,还是初级武学。可能算是初期武学中保命做好的了。逍遥剑法的月射寒江只能回复3-8%的气血,同样是单体2格的逍遥扇的吸风引露是固定吸收100%当次伤害回复自身气血、内力。

2技能,扇形攻击,状态目盲加神行。更是发挥打不过就跑的特点。而让他成为最强保命的原因还在于和这个武学同款赠送的武器——清风扇,加15%闪避。

如果喜欢短柄的玩家前期把两个扇功全部学会时,一个更强的武学就出现了——桃花逍遥扇。

加成,轻功,40%

3.狂风迅雷功——我的扇子再无死角

这版本学习狂风迅雷功狂风迅雷变苛刻了,杭州必须灵隐寺应该算是和降龙冲突了。不过这套武学在多人战斗中还是很好用的。

1技能猥琐1格单体,闪避反手。2技能直线两格,流血破绽。3技能,自身溅射2格,捉影缚身目盲。如果天下武人,龙王,天王,江天雄等你们全是用扇子的该多好。

加成,内功,40%

4.房玄龄碑——真的有这套武学吗

最为初级,名字却很高大雅。1技能,德洞天经,直线2,只有目盲。2技能,帝不言政,又是直线2,点穴。这么喜欢直戳,再出个枪法好了。点血虽好,还是双点,可惜4cd。惨的是1点出两闪,再惨连两反。

加成,书法,40%

5.墨笔三绝——双最之一

作为和醉拳并称为两个招式名称最长的武学之一。可以算是短柄武学中最强的了。毕竟是丹青书生花了半辈子又在流连青楼美女的空闲时间下搞出来的副产。

1技能连击破绽可见其不凡。2技能是自身扇形,可惜是1格,也就是最多打两个人。大家应该明白,1格扇形攻击和自身扇形攻击的区别。简单说一下,刀法很多都是1格扇形攻击,最多打3个人;自身扇形攻击联想松罗的技能,先是近身打两个,2格距离最多可以打3个人。

目盲加聚气,也可以。3技能,4cd,霸体,净化,点穴,自身1格范围,简单而实用。

加成,短柄,40%

四、腿法篇

有多少玩家初次认识腿法是在被城主一条七十二路地煞腿踹到不能自理才认识到腿法也是不输于拳掌的武学,当然,这是上一个版本之前的城主。

碧血丹心一出,城主可谓大削,内容见佛山无影脚。腿法多数情况下,只有连踢这个状态好点,对自己人品有信心的玩家,30连无脑连环踢,吊打一切难度。

1.逍遥迷踪腿——水浒英雄拳

大师兄未把水浒英雄拳练满前,只有武松拳伏虎和林冲策马鞭两式。腿法的优点就是拳掌多是连击,腿法普遍连踢。

连击初始几率25%,积累几率15%。连踢是40%,20%。上个版本之前还是可以显示几率的,现在不再显示。腿法比之拳法还在于距离,腿法普遍2格。

1技能除了在距离、连击率上优于大师兄1技能,还有闪避状态。2技能有晕眩不说,还是直线两格,还能踹出流血来。当然,大师兄后面也是又练出个内伤来。怎么看也是我们前期完胜。

加成,轻功,50%

2.佛山无影脚——五岳四虫的奇遇武学

1技能虽然只有1格,但连踢还是存在,追魂初现,追魂是当即攻击必中的效果,也是大家追捧13剑的理由之一。在这里说一个与名字相近的状态——追魄,这是一个加反击率并能够无限反击的状态。

这是天意城主地煞无极功的效果之一,不过这版本因为制作粗心,发动条件是内力低于60点才能发动,发动条件极度苛刻不说,就算是发动并且无限反击,每次反击也总会有个附加词汇——内力不足。

不仅如此,2技能连个效果都没有。怎么再现30连。回到2技能上,2格单体,连踢内伤,也是蛮不错的。

加成,轻功,50%

3.风神腿法——是不是还有排云掌和天霜拳

乐山大佛一行,就算没有收获太2刀剑,也一定能拿到这部风神腿。像是强化版的佛山无影脚,腿法也变成范围伤害,秒速15米啊。2,3技能单体1格1溅射。3技能多出个重伤效果,果然速度快了,冲击力就是强。

加成,腿法,50%

4.十二路镇魂腿——另外六十路在哪里

饮中四侠的奇遇武学,从乞丐手中得到,3位好基友完全没看上,各位侠客如获至宝。又一个腿法2技能没有连踢的,加了震击和点穴。3技能也就是个神行。

加成,腿法,50%

五、琴功篇

说琴功不能不说武器,现版本的琴攻击力都是0。这也大大削弱了琴功的伤害。琴功的特点就是无视和buff,回血。

加成,乐理,30%

绿绮琴——凤求凰:周身两格内除自身外之我方单位,闪避率提升20%,移动距离+1,行动等级+1

七弦古琴——广陵散:周身两格内除自身外之我方单位,根据远近渐次提升攻击力400~200点,暴击率15~10%

凤凰琴——高山流水:周身两格内除自身外之我方单位,防御力根据远近渐次提升400~200点,每回合回复内力15~10%

焦尾琴——蔡氏五弄:周身两格内除自身外之我方单位每回合恢复气血、内力10%,暴击率、反击率、闪避率提升10%

1.风花雪月曲

只有1技能是输出,直线3格,状态:寒梅映雪,周身两格内除自身外之我方单位,暴击率根据远近渐次提升30%~20%,持续1回合。

2,3技能全是距离1溅射1的buff和回血。

2cd,飞燕凌波:周身两格内除自身外之我方单位,闪避率根据远近渐次提升30~20%,移动距离+1;行动等级+1,持续2回合。

4cd,空山鸣涧:周身两格内除自身外之我方单位,根据远近渐次恢复气血、内力15~10%,持续3回合。

2.悲欢离合曲

1,3技能输出

无忧无虑,距离1溅射2:周身两格内除自身外之我方单位,根据远近渐次回复内力25~10%,持续1回合。

4cd,傲笑红尘,距离1溅射3:周身两格内敌方单位攻击力根据远近渐次降低40~30%,持续3回合。

2技能buff回血,距离1溅射2,2cd,菩提清心:周身两格内除自身外之我方单位,受到伤害时反弹30%伤害;防御力提升250点,持续2回合。

3.四大美人曲

1,2技能输出

昭君出塞,直线3格,只有内伤和无视,唯一没有弹出状态的曲子。

西施捧心,距离1溅射2,2cd:周身两格内敌方单位防御力根据远近渐次降低40%~30%<,持续2回合。

3技能,距离1溅射2,buff回血,4cd,貂蝉拜月:周身两格内除自身外之我方单位,根据远近渐次提升反击率40~30%,攻击时吸收50~30%伤害回复内力,持续3回合。

距离1溅射2就是周身2格范围内所有敌方或队友的意思。同理,1,3。

六、指爪篇

1.逍遥指——指如疾风,势如闪电

1技能就带无视的初级武学,两个技能都有连击,2技能还附加个破绽。攻击都为2格范围内单体。好像已经没什么能说的了。

加成,眼功,40%

2.一阳指——总是被忽视的绝学

一说一阳指,那是一个发生在湖畔的悲伤故事。

1个湖霸,它关乎玩家悟性,齐丽,吹雪之攻略,影响红殇等各种发展,关乎齐老之生死,1代情圣之艰酸,可见一斑。算的上高级武学。却是最后一个有2个0cd的武学,而且1,3技能连名字都一样,阳意去阴。

1个无视,攻击。1个感化,回血。2技能,3cd,点血,附加一言九鼎。周身两格友方,回复气血、内力10~15%,并增加防御100~300点;自身每回合恢复气血、内力10~15%,并增加防御300点,持续3回合。把攻击和回血2合一的技能。

3个技能全是2格范围内单体。

加成,医术,50%

3.飞瀑连环指——我是少年英雄

源自残花宝典的武功。1技能是指法中攻击第二远的了,3格距离单体,连击效果。2技能,单体两格内,附加溅射1,定身无视。3技能,同样2cd,回血buff,闪避神行。真的有玩家选过这个奖品吗?

加成,眼功,50%

4.九阴龙爪功——你,下毒,呃。。。

带毒的武学相信大家都知道效果,要不然也不会有那么多用毒的套路,除非免疫毒,否者被下毒一点也不会感觉到好。

中毒:攻击、防御、暴击、闪避降低10%,气血、内力每回合损失5%,持续5回合。剧毒:攻击、防御、暴击、闪避降低20%,气血、内力每回合损失10%,持续5回合。

2技能周身1格范围,剧毒加恐惧。3技能是我们熟悉的追魂加无视,有点熟悉的组合。1,3技能都是单体1格。龙王线专属武学。

打反伤和尚很好用。当初算是神技,现在地位一般。

加成,毒术,50%

5.阿猴挽仙桃——加成最高的武学

加成,悟性,100%

是不是很多人为了醉生梦死没舍得给我们的小猴子。重伤,流血都是优秀状态效果。3技能除去重伤外还有晕眩和咸鱼味。这到底是打到哪里了。。。看过招式动画不禁一寒。1技能又加连击,2格距离。2技能连踢加震击。其实重伤没有无视对会反伤的敌人更好用。

6.六脉神剑——这还能算是指法吗

少商剑法就不再多说什么了。只有两个技能的终极武学,连野球拳都加了3技能,他依旧只有两个技能。1技能直线4格,连击,震击,无视。2技能,3cd,2格范围,无视,流血,震击。

简单粗暴到无话可说。

加成,内功,50%

七、棍法篇

1.逍遥棍法——简单粗暴就是我,我就是简单粗暴

初级武学中最难学到的,好多新手玩家都不知道有这个初级武学,洛阳拜寿之前没准备好貂皮,这个武学应该就很难得到了。

这个武学没得到,估计棍法路线就不是你这次通关所考虑的路线了。晕眩和内伤是神髓,聚齐是锦上添花。伤害不高但实用。你要是用疯魔,我就更没什么说的了。

加成,轻功,30%

2.醉棍——曾经的最强

武林老梗,醉棍,宝一对。可能是把这个当初神级武学放到少年英雄大会的奖品里拉低的档次的缘由。出场几率甚至低于逍遥棍法。

一醉逍遥,强化反击,+60%反击,无限反击,1回合。2技能,单体1溅射1的范围伤害,卸劲,归元。3技能自身buff,闪避,双手互博。除了双手是亮点外,用这套武学,团战中估计没人动你,伤害也不足,较之另外两棍法,尴尬。

加成,酒艺,50%

3.打狗棒法——控场与输出

1技能2格单体破甲,要是直线两格就更好了。2技能扇形攻击,晕眩加定身。这些都算是优秀控制技能。而作为输出,就在3技能状态天下无狗上,2回合状态,暴击率加60-80%,100%反击。

还有状态神行。希望各位玩家不要刚打出状态,下回合就被贴上晕眩。3技能还是1格周身范围技能哦。

加成,悟性,40%

4.唐家霸王枪——只攻不守

一点寒芒先至,随后被反致死。1技能只是2格直线,效果震击。

从2技能开始就显现出暴利倾向,无视加重伤,2格单体。3技能,无视,流血,破绽,1格单体溅射1。加强娱乐,装备齐天。加强输出,疯魔,潜蛟。加强生存,玄铁,升龙。

加成,名声,8%

八、刀法篇

1.无极刀法——天地无极 ,乾坤借法

无极刀法的强,强就强在第三招的最无极;无极刀的妙,妙就妙在2技能的左右互搏。2cd,3持续,无极又加500的攻击。

追求高输出的玩家都知道,1个武学要加成他的伤害,在不同天赋的影响下,最终要是看面板绿字部分。可能有些新玩家还不是很熟悉。

在战斗模式中,点击回合下面,会出现详细的文字战报。里面也写出了武学伤害,分两个部分,红字固定,绿字加成。而绿字的伤害,抛开其它影响,直接看侠客们的面板攻击绿字就好。

为什么武器大师老是用傲天,不仅仅因为名字虎气,而在于,在他手里,傲天神剑是400的攻击力,在面板里绿字部分,傲天后面是写着400。所以3技能成了一个最直接加成伤害又能回血的强力buff。

单单是这样还不足以确立霸刀的地位。2技能又是贴上了一个左右互博。都这么直接了,难道各位玩家这时不是杀心大起,大叫一声‘秃驴,哪里走’。

我逍遥派的刀法普遍有一个特点,就是多直线2距离攻击,别派刀法,都是要贴脸才能输出的,这些小辈一贴脸,几乎就送在那了。1技能的破甲也是继续加强输出了。

加成,刀法,20%,20%,20%

2.逍遥刀法——江湖刀法

逍遥刀法是很正规的刀法,初级武学只有两个招式的模板下,1技能中规中矩的单体1格,加入流血效果。2技能加入直线2的破甲刀。

没有什么回复和正面buff,前期用流血,破甲,收益并不怎么样(前期乞丐不会功法,龙虎兄弟还是分开好,吃的话,见仁见智),所以在前期,选择刀法的玩家们,可能有点难受,但是我们可以选择各种宝刀来应对。

加成,刀法,20%,20%,20%

ps:师父,我是看出来了,你是真不会刀法啊

3.胡家刀法——刀法的春天

大家一定都深刻记得自己第一次面对秦妹妹时,两个回合就要被带走,自己的无助,还有因为血量太低时有感妹子的泼辣,而引发的雪上加霜。

这时候老胡从天而降,直入战场,好厉害。之后,我们开始,这件衣服我来洗,蚯蚓好可爱,这个绝龙骨成色不错。洛阳回来,我们就忍不住诱骗老胡喝酒,终于,刀法到手了,老胡,再见。

1技能单体1格破绽。2技能直线2,晕眩定身。3技能不是该有3个状态吗。周身1格范围攻击。光刀冑甲,防御力提升500,反弹伤害70~100%,保护一格队友,持续两回合。如果对方体位摆的好,这酸爽。

加成,刀法,40%

4.庖丁解牛刀——我曾在龙门客栈当厨子

刀法中竟然会有主打连击效果的套路,要是像师妹一样加上连斩,砍小兵无往而不利。菜要一道道做,人要一个个砍。识破,破绽,爆击都没玩死你,没事,还有重伤。刀法中算不得山珍,但亦是美味。

加成,厨艺,50%

5.霹雳刀法——我对刀的领悟,竟然变态至此

王虎与月亮,师妹与厨房,红殇与师兄,猪脚都是1秒领悟刀法。这是为什么!难道我就是刀法版的傅傲天。刀法和红殇妹子一样的辣眼。

1技能1格单体,震击定身。2技能2格单体,狂暴,饮血。狂暴者,提升攻击力30%~50%,3回合。饮血者,固定吸收150%当次伤害回复自身气血。如果这都没有辣到你。3技能,单体距离2溅射1,晕眩重伤。就问你一句,够不够辣!

加成,刀法,30%

6.慈悲刀法——老衲从不(亲自动手)杀人

侠客中的和尚是不是就喜欢反伤,怎么动不动就反伤,秀春刀是不是你们交给国家机关的。

这真的是很另类的一个刀法。但不适合新手,好像没有心宽体胖者,最终战很容易自己先躺。刀法中竟然会有这么低输出的,招式越高,输出越低。

那就看看新加的特殊状态吧。

顽石点头:自身周围一格内的敌方单位攻击、防御下降30%,持续1回合。

回头是岸:无法攻击,持续1回合。

放下屠刀,立地成佛;不交武器,马上去死:自身及自身周围二格内的我方单位防御力提升50%,每回合恢复10%气血,自身反弹200%伤害,持续2回合。状态一出,各位玩家脑中就能想出各种猥琐打法。只要体位好,没有墙不倒。

加成,道德,25%

九、剑法篇

1.逍遥剑法——退可攻,近可守

正常剑法中一定会有无视的,无视就是提高输出,逍遥剑法2技能直线3格的无视,就是一招远距离输出。1技能输出一般以下,但还有一个当回合回血效果,回复在3-8%。近身1格单体输出。

加成,轻功,30%

2.独孤九剑——进攻是最好的防守

3个技能全有无视,还需要说什么。2技能与1在同样是2格单体上,又加了破绽效果。3技能扇形攻击终于有个霸体能缓一回合。团战中,奶妈是必须的,奶妈是必须的,奶妈是必须的。

加成,悟性,40%

3.太王四神剑——名字很霸气

如果当时师父和剑圣比的是剑,输给剑圣很正常。带有无视的2技能要3cd,虽然单体1溅射1,也不是很好用。1技能单体1格,只有个识破。3技能,2cd,回血buff,净化反伤。

加成,剑法,20%,20%,20%

4.诸子剑法——沙包剑法

1技能的卸劲使诸子剑法成为剑法中的另类。卸劲,内力抵御30%~50%伤害。再加个北冥,不敢想象。不过内力容易见底。2技能单体1格,道法阴阳,当即攻击状态,固定吸收100%当次伤害回复自身气血、内力。3技能和逍遥派太王四神剑的凤翼天翔很像。

加成,书法,35%

5.情意七剑——人有情,而剑无情

1技能就有无视,可以稳定输出。2技能,2cd,直线3格,再加左右互搏。输出输出,还是输出。3技能,4cd,状态情义,每回合持续恢复20~30%气血,攻击、防御提升20%,持续5回合。攻守兼备。

剑圣出品,必属精品。剑法,一定要认准剑圣牌;剑圣,你值得信赖。

加成,花卉,50%

6.金蛇剑法——花式剑法

一套剑法中有这么多状态就属新武学'金蛇剑法‘了。1技能破绽加感知。感知,2回合内必定命中。2技能扇形攻击,目盲加恐惧。3技能,单体1格,在无视的基础上又加了剧毒。真是玩出花来了。

加成,软功,40%

7.辟邪剑法——这样真的好吗

对这个剑法总是感到恶寒,所以没怎么说清。

2,3技能都是1cd,也就是下回合就能使用的技能,而且辟邪效果是必定命中加额外一次攻击,也就是必定连击,这里面就有好多花样了,用剑法时还可以转换成其它武学,拳,指,腿,其它剑。

不说具体,可以再贴上的buff有连踢,剧毒,卸劲,破绽,感知,螳臂挡车,断筋,散功,流血,震击,中毒,捉影,还可以选择一阳指的感化回血。

主角攻击结束时,在有队友情况下,在点到自己身上,转换武学,下回合就有好了。反正,自己考虑吧。

切了吊,还能这么吊的剑法也是只此一个了。不过切了吊就不能够无视了,唯一一个没有无视效果的剑法。不过每回合至少3连击,伤害依旧不俗。

另有,吸星,闪避,神行。在有队友的情况下,可以切换到其它武学,使用后再切回来,下回合依旧是3个技能。这也是老玩家切换技能时使用的,可是省去1个冷却回合。比如,切个一阳指,回血感化,再战一轮。

加成,内功,60%

十、拳掌篇

1.挥剑——你,想到了吗!

我们第一个接触的武学,招式就这一招,庄稼把式,虽然名字和动画都是剑的效果,但在你打鸡王时,装备拳套反而会有加成哦!

加成,实战,0

2.逍遥拳法——逍遥拳不平之路

听说是大师兄从小打到大的一套拳法。感觉好有道理。单体1格连击的1式,2格单体带有内伤状态的2式。侠客之路,由他开始。

加成,软功,50%

3.拜月七诀——这秘籍怎么来的

洛阳一役后,玩家直接得到这本拳谱,总感觉去过洛阳的年轻侠客都被人手发了一本,至少大师兄手上也有一本。

1技能3格单体捉影。2技能扇形打脸加破甲效果。3技能自身buff回血,反伤,横练,噬气。噬气,攻击时吸收伤害的20%~30%回复气血。玩拳法的玩家,单是这套拳法就可以打到后期。2,3式内力消耗在前期来说略高。

加成,内功,50%

4.醉拳——摇摇晃晃

醉仙两大武学,一本捐了,一本直接给了小酒鬼。说好了醉拳,第一式妥妥是腿法,喝醉了,腿也只能踢一格距离了。

再醉一点就是直接不要脸的左右互博加连击,说好的回合制,一人打一下的。醉的最高境界就是,喝醉的人没醉,没喝的人晕了,自己反而闪避提高了。不过千万不要喝到烂醉。

加成,酒艺,50%

5.天山六阳掌——师父的成名武学

师傅的天山六阳掌分别是2格单体内伤,2格单体定身,3格范围散功。

我们学到的是1格单体连击。扇形攻击连击散功。最后是个buff回血,反手归元聚气。师傅,你可是刚用那套掌法教育我们师兄弟三个啊。怪不得我逍遥派才传到第4代就有那么多失传的了。不过你师父虚竹子也是半路拜师的。

加成,内功,50%

6.摧魂腐心掌——难道师叔会九阴真经

这算是初级武学吗,1技能就直接剧毒了,虽然是单体1格。2技能继续是单体一格,内伤还加恐惧。或许师叔说的有点道理啊。

加成,毒术,50%

7.如来九印——从天上掉下来的掌法

第一式是2格单体,只有震击效果。这好像对不起这传说中掌法的名头。第二式距离2溅射1的内伤,有点感觉了。第三式霸体加聚气的buff回血技能,刚刚有点感觉就又缩回去了。离神技还有一段路。

加成,道德,30%

8.缠丝八爪——至阴至毒

新武学果然个顶个的强势。除2技能是扇形攻击外,都是1格单体攻击。

但1技能连击加散功。2技能剧毒加天罗地网。3技能点血加剧毒。只要不是免疫毒,不能清debuff。1轮过后,高手也是不如狗。天罗地网,无法移动、无法闪避;攻击、防御下降15%,持续2回合。

加成,毒术,50%

9.螳螂拳——必定好用的武学

不管是天螳螂,还是肥螳螂,能打败敌人的都是好螳螂。

拥有两个特有buff,1技能的螳臂当车,防御提升20%;“必定”反击,持续1回合。3技能的螳螂捕蝉,“必定”爆击且“必定”命中,100%当次伤害转化恢复自身气血。

此外1技能扇形1格还有断筋效果。2技能单体1格神行破绽。3技能单体2格还有点血。不知道这是不是能开辟出一条小无相功的路线。好像高手多是拳脚武学啊。

加成,轻功,50%

10.野球拳——小虾米前辈纵横天下的武功

小虾米前辈1拳击破十大高手。说是天下第一的拳法也不为过啊。1技能的连踢,2技能重伤加内伤,真正爆炸性伤害的还是3技能,无视,震击,大横练。大横练可是有100%反弹伤害的效果哦。

加成,耳功,50%

11.降龙十八掌——至阳至刚

丐帮成名绝学。打狗和降龙都会的我们是不是可以成为丐帮帮主了。连击,晕眩,内伤,左右互博。1式2格单体,2,3技能直线3格。天下第一的掌法由此可见。

加成,硬功,50%

好啦,就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。