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万国觉醒沙场点兵攻略(沙场点兵剧本的玩法教程)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-05-19 18:02:30

国际服不久前推出了新剧本沙场点兵的先锋体验,目前呢该剧本地图也已经开放了,作为目前创新性最高的一个剧本,也是吸引了很多人的关注,新剧本到底有哪些新内容,让我们一起来一睹为快吧!


与八方和赞歌的关联性

整体上沙场点兵还是沿用了征服赛季通用规则,水晶科技、军团系统、赛季商店都和之前相同。

阵营上和英雄赞歌一样采取水火土风四元素阵营。


驻地系统采用的八方逐鹿版,没有赞歌特色支援技能。


然后沙场点兵中,把荣誉值替换成了威望值。


这个改动将更有利于战士,个人感觉挺好。


荣誉值排名改成了威望值排名,并且丰富了奖励,军团榜威望值前二,每个成员都有一个征服币。



获胜后可以有一个冠军旗帜。


不过沙场点兵与之前最大的区别,就是在于他的特色地图,其中增加了大量新玩法,这也是本期内容介绍的重点。


沙场点兵赛季特色地图


沙场点兵剧本中地图很大,而且被特色地形死亡之海切割成了非常多的小块行省。


关四一出去就是死亡之海,死亡之海中没有资源点和野蛮人寨子,只有野蛮人,也无法迁城进入和在里面盖旗帜要塞,迁城及盖旗子只能在那些孤立在死亡之海中的行省内进行。


这个特色参考了联赛地图和之前的失败品步步为营,死亡之海中无法进行阵地战,主要作战方式就是野战和大老远发集结。


所有被单独包围起来的小块行省外都是死亡之海,占据了很大的面积。

如果把死亡之海去掉,剩下的行省拼起来,地图就和原来的很像了。


图中淡土黄色,包围住行省的区域都是死亡之海。

在死亡之海中有很多赛季特色建筑,其中一个就是圣像。


占领圣像后可以得到增益和威望值。

共有四种圣像。






圣像类似于联赛中的神庙,不需要接壤(死亡之海中也没法建旗帜),可以借助堡垒直接集结和攻打(具体下面会讲)。

圣像在死亡之海中数量众多,皇庭周围也有。


得不说,这个皇庭真够小的,离门口就一个旗子的距离。


另一个特色建筑是风沙堡垒。


沙堡垒也位于死亡之海中,并且我们要想在死亡之海中推进,打通前往行省及皇庭的道路,就必须占领沿途的风沙堡垒。



由于风沙堡垒的攻击及被攻击范围有限,所以要想攻打远距离的风沙堡垒,就必须占领中间的风沙堡垒,然后从这个中转站性质的风沙堡垒发起集结进攻,逐步推进。

同时风沙堡垒中设有新职位,将军由占领堡垒的联盟盟主指派,将军可以调动军团的大家送进堡垒内的部队参与驻防和集结,非常重要的一个职位,相当于基层指挥官。

这个玩法也方便了小号补兵,只要把小号兵提前派过去等将军用就好,不用再频繁切号补。

除了风沙堡垒,还有另外一种远古堡垒



不过好像除了受保护外,和风沙堡垒没区别。


此可以看作是到时间才开放的风沙堡垒,作用应该是用来断开早期堡垒之间连通性的。

在关卡及行省设置上,沙场点兵还有一个奇怪的地方。


那就是五级区域在相邻两个阵营中间,和关四距离更近的却是六级区域。


也就是说关四开放后,要这么打:先在死亡之海中不断攻占沿途风沙堡垒,推进到中间的关五,打下关五后进入五级区域铺旗子打阵地战,飞到五级区域里,推出去朝对面家门口进攻,占领他们关四外面的所有风沙堡垒并守好,杜绝他们出来的可能性(不能用要塞堵门,因为外面就是死亡之海,不能盖建筑)

关六开放后只要守好对面门口的风沙堡垒,就可以把他们关住,我们安心占领便可。

仔细看了整张地图后,我惊讶地发现,关四一开,貌似四个阵营就能相遇……

因为沙场点兵中死亡之海里是没有关卡阻隔的,只要通过占领风沙堡垒,打通死亡之海,就可以和所有阵营开干。


进攻路线有无数条,只要沿着死亡之海走就行了.


有意思的地图,好复杂啊,只要关四一开,到处都能被敌人进攻,这非常考验指挥官的水平。

甚至可能出现刚开关四,就永远被关的现象……

不过地图太大了,应该要打很久才能分胜负,而且死亡之海里面是不能迁城的,派兵很麻烦,离得太远的目标只能通过堡垒发集结。

毕竟靠野战走一小时过去打赢不现实,进攻方就很占劣势,除非对面废物放弃抵抗,否则不可能被远征军打败,所以关四就挨关概率很低。

因此还是需要通过占领行省获得迁城位置,以缩小行军距离,这样才能发挥野战能力,否则这个剧本将又是一个步步为牢。

比如占了六级区域,离对面家门口这么近,关起来就方便了。


上面这些都是围绕死亡之海展开的,沙场点兵剧本中,行省内的圣地增益也做出了一定修改。

四个五级区域里都有一个圣堂



总共铁甲和刺刃各两个。

六级区域每个阵营门口有四个,但只有一半有圣殿,其他两个是空的。

其中火和土门口是勇毅和祈战



水门口是原版速度圣殿+祈战


风是速度和勇毅

所以阵营之间也许会存在一定的先天差距

七级区域里面的圣域加成和原来相同


一共四个七级区域,每个里面有两个圣域。

最后自然就是皇庭的圣城了


整个皇庭就跟个祭坛一样大,最多两根旗子就能接壤。

地图特色介绍完毕,最后需要提到的就是治愈药剂了。


目前还不知道会给多少,如果很多的话,那么一直困扰玩家的野战成本高昂的问题直接迎刃而解,大家可以多享受野战的快乐。

剧本奖励

沙场点兵中征战成就奖励和之前有些不同


首先军团奖励中,只有占领圣城才能有征服币一个,占领王国要塞是没有的。

同时个人奖励新增了荣誉值档位,达成25万荣誉后有一个征服币。


没错,沙场点兵把荣誉排名改成威望排名,但我们仍可以获得荣誉值,并且达成成就领取奖励。

算上2000万击杀,个人奖励有2个征服币。


这就三个了,再加上威望排名的两个,沙场点兵上限是五个征服币。



这个改动更加有利于所有人,缩小了战败战胜奖励差距,即使输了通过努力还有希望能拿四个。


总结

总体来看,沙场点兵新兴玩法添加了很多,治愈药剂配合威望值排名奖励,也更能激发大家的战斗活力,估计可以打得很爽,是个很值得体验的剧本。

此外由于死亡之海直通四个阵营门口和所有行省关卡,所以在战术选择上留有很大余地,这非常适合联赛拿手的王国,对指挥员水平也是一大考量。

当然了,新剧本初体验估计会有一些感人的bug,具体如何还得看之后国际服玩家的实际体验结果,本期只是做个玩法介绍。

以上就是关于沙场点兵的全部内容