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万国觉醒暗夜峡谷攻略(暗夜峡谷的详细玩法教程)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-05-09 09:22:21

奥林匹亚的新地图暗夜回音峡谷已经推出

很多冲分的小伙伴应该都体验过了

今天就来解析一下

暗夜峡谷的一些细节打法


这张地图相较于原来的两张地图

相同的地方在于仍然有

最基本的四个点位

胜负也仍然主要由占点分数所决定


但是区别也很大

首先窃火大盗会

周期出现在地图的最中间


打大盗会直接掉落分数!

所以这个大盗基本是必打的

因为他掉落的分数还挺多的

但是很多时候会因为打大盗而丢点

尤其是单排的野队

队友之间的人员分配更加难协调

加上大盗的行动路线是不确定的

所以怎么考虑打大盗和占点的关系

其实还是需要研究一下的


首先,大盗出现和行进过程中

虽然会在右上角的小地图上显示

但是需要团队视野能够看到

如果团队视野看不到

大盗的位置就不会显示

这就要求团队中

至少有一队要积极获取大盗视野

大盗即将出现的提示

一出现就要往地图中间跑

其次,大盗跑的路线是随机的

而且大盗虽然没什么伤害

但是技能不少

随机出现的减速,击晕

加速移动,短暂隐身

都非常考验攻击大盗队伍的走位

击晕地上会提前有红圈预警

减速和隐身也会有文字提示

可以进行预判


这里有一个小技巧

有目标伤害加成的队伍

在打大盗的时候有优势

比如大盗因为中了伤害加深效果

而受到的额外所有伤害

都算作伤害加深效果的产生者造成

解释一下就是

比如我大盗正常情况下

受到10个人围殴

每秒受到1万伤害

结果中了亚历山大的伤害加深30%效果

下一秒受到了1万3伤害

那么这多出来了3000伤害

就算亚历山大造成的

所以有伤害加深或者破甲效果的队伍

要优先去打大盗

击杀大盗的一方会得到增益

这个增益直接写在了大盗的脸上


而哪一方得到这个buff的判定

是最后一击

中间对大盗造成的伤害决定

从大盗身上获得多少分数

所以并不是前面伤害少了

大盗就可以直接放弃了

即使只有一队也可以在最后时刻

去摸一下大盗

万一能偷buff呢

这个buff视觉上表现为

蓝色光环(挺拉风的)

显示上在界面的左上角

这点跟一般的buff显示在队伍栏左侧

或者目标栏下方都不太一样


而有了这个buff后一般就是

选择开团拿点消灭敌方有生力量

没拿到buff的应该选择跑路拿点

但也应该留下部分队伍反向跑点和拖延

机制介绍完了

说说我推荐的一种打法:2-2-1

2人分别在开场后后续战斗中拿住至少两个点

并且互为支援

能守则守,守不了就迂回进攻敌方的点

这里需要注意最好是

两个人在进攻的时候抱团

集合至少4只队伍

快速拿下点位

2人负责有大盗的时候打大盗

没大盗的时候主动进攻敌方点位


最后一人是侦查手

建议全骑兵

负责三队分开操作保证

全图所有点位的视野不丢

大盗视野不丢

必要的时候参加进攻

而且最好能打字或者发信号

提醒队友关注对应区域情况

相当于临场侦查兼指挥

守点2人众可以选择偏肉

和速度不那么快的组合

而进攻组可以选择

控制能力比较强的弓兵

或者机动和爆发比较强的骑兵