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万国觉醒装备觉醒属性攻略(装备觉醒的详细属性机制介绍)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-05-19 18:04:15

前言

装醒觉醒新玩法:紫装不开金装开,一颗晶石和金币,觉醒百分百成功。

要说觉醒有啥用?觉醒后,根据玩家所处的不同赛季解锁不同的加成效果,提升几点兵种的基础属性,且专属装备会有额外的一点加成。


不同部位的装备觉醒有奇效!

不同种类的三维基础属性加成:

武器和手套是+某兵种攻击

头盔铠甲+某兵种防御

裙甲靴子+某兵种生命

首饰加全兵种生命


属性类型不同,数值大小却是没有差异的,征服赛季中白板+3专属+4,一套最高共32点基础属性加成。


装备觉醒加成算法太上头?

且听鸭头细细说!

装备觉醒后,将直接增加士兵的基础属性,即兵营里士兵模板的数值(白色数字)

比如法兰西T5兵生命模板原本是227。在裙甲暗夜永生装备觉醒后,模板属性就变成了227+4=231,(装备觉醒的加成是具体数值,而不是加的百分比!)

此时相比原来在模板上提升4÷227=1.76%生命基础属性,于是生命总值也提升了1.76%。


第二点,装备觉醒加的数值,因为是附带在装备身上,所以只能影响携带此装备的这支队伍,其他队伍是不会得到提升的,如图,只有一队增益列表中有基础属性提升效果,其他没有。



第三,在集结中,车头的装备觉醒加成效果对集结队里所有车身都生效,不是只能影响车头这队!车身不需要携带觉醒装备!

如图,装备觉醒的效果以加成形式出现在集结战报的增益列表中,所以是对整支队伍的成员都生效的。



驻防已如此,队长觉醒,队员提升,因为集结/驻防队伍的所有加成由队长决定,这是基础规则,队员能影响的只有塞进去的兵本身模板基础属性,所有的加成都看队长。


最佳的装备觉醒顺序

鸭头背调发现,很多人都说应该先觉醒攻击和防御,因为攻击防御加成非常高,所以提升会更大。其实恰恰相反,这里还是使用之前的装备三维乘积公式证明,不过代入了兵种模板属性。

因为装备觉醒只提高前面的基础数值,后面的三维加成百分比不会受到装备觉醒的影响,所以三维百分比的乘积在这里是定值,进行比较时可以直接除去。

因此只用算三维基础数值的乘积就可以了,即只考虑兵种基础模板。

法兰西补四点生命后乘积是


结果显示防御乘积最高,法兰西野战应该优先觉醒头盔铠甲这种补防御的装备。

这是因为法兰西兵种模板中,防御是最低的,应该先补,其实这也是装备三维均衡思想的延伸。

简单来说,装备觉醒具体应该优先选哪种属性,相同加成数值,野战时只用看兵种模板,优先选模板最低的那个,不同数值(专属和白板之分)就需要代入详细计算,乘积高的就强。(一般都是专属优于其他白板)

最后所有装备全部专属,而你用李舜臣混兵驻防,那需要优先觉醒首饰,其他的顺序问题不大。


首饰加的是全兵种基础生命,而其他部位只加单个兵种的基础属性,所以对于守城/李舜臣混兵驻防建筑时,首饰作用更大。