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无尽的拉格朗日好玩吗(科幻题材的新SLG)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-05-09 09:51:43

比起此前的测试,《无尽的拉格朗日》公测正式服显然已将游戏打磨的较为成熟,受玩家诟病的小缺陷也已优化完成。平心而论,庞大的世界观与出色的美术效果让《无尽的拉格朗日》在游玩时拥有有别于其他同类SLG的沉浸感,而“计划圈”的引入也算的上是一种“破局”的操作。对于已对国内三国SLG“审美疲劳”的玩家而言,科幻题材的新SLG或许是一个不错的选择。


1. 前言

早在《无尽的拉格朗日》国际服首测时,笔者便饶有兴致的初尝探索了一番。毕竟是网易某老牌SLG团队亲力打造的新品,且游戏题材亦跳脱出了同质化严重的三国战国,在这种差异化+成熟团队打造的BUFF加成下,游戏相当的有看头。而也因为彼时的游戏性及美术发挥,成功驱使了我持续关注国服的备装进度。

时间来到当下的8月,在历经多轮测试打磨后的《无尽的拉格朗日》正式上线。那么网易这款差异化的新沙盘SLG,游戏表现几何?是否能符合多数SLG及科幻情结玩家的预期呢?不妨随笔者来看。

3. 宇宙中最宏大的太空人造工程 —— 拉格朗日系统

从游戏伊始的CG剧情,便为我们简要梳理了《无尽的拉格朗日》世界观。游戏中,人类的太空文明虽强盛,但极限却止步于太阳系范围。而之所以能构建起后来如此庞大的太空交通网系统,是得益于空间曲率共振点的意外发现,这便解决了此前的理论知识限制。

人类的航行器通过此处空间曲率共振点,便能快速抵达宇宙另一处的新星系,新的星系伴生着大量的可开采资源,为人类科技发展带来机遇的同时,也埋下了利益分配冲突的危机种子...人类运用曲率共振点构建起了庞大的星际运输交通网,修建星门,最终组成了拉格朗日系统。

这一段开场CG的表现在移动端游戏中称得上惊艳,除了基本世界观的解读外,也快速展示了游戏的美术表现。如果你同笔者一样是一名拥有科幻情结的玩家,那么都会对这段CG的演绎赞不绝口。

回到玩家视角,玩家游戏开始的节点是在“战后”,一个多方势力盘踞,相互制约的时代。我们需要在这庞大的交通网中(拉格朗日系统)竭力发展,无论是单只独狼玩家还是与众多玩家结盟并进,总之我们的目的皆是壮大自身的武装舰队,从而获得星河沙盘中的话语权。


3. 沉浸感,优质美术与自由视角结合所带来的沉浸感

游戏中最大的亮点莫过于出色美术所营造的沉浸感,这也是驱使我再三参与测试的主因之一。优质的光影效果,舰船及星球矿区的建模,结合开放式360度的立体视角,造就了《无尽的拉格朗日》有别于多数沙盘SLG的优点。

常规的SLG游戏大多只能“纸上谈兵”,战斗过程全凭脑补。拉格朗日对此痛点进行了适度优化,视角从沙盘延伸至了实景中,即便没有其他可操纵项,但以移动端SLG的品类出发能再现战斗场面已然不易,更不论是实时全景了。

在这种画质与视角的加成下,游戏的沉浸感自然抬了一步,毕竟此类体验往往只能在PCSLG上获得,像此前燃起一阵匡扶汉室热火的某停经全战游戏便是如此。坦白的说,但凡你参加过《无尽的拉格朗日》测试,你都不会去否认其美术及镜头表现的优点。这种别具一格的战场感受,为游戏中后期的“集结攻城”铺设了底子,由数十名玩家组成的庞大舰团攻城所带来的视觉冲击力,颇有科幻巨制之感。

当然,如果你并不是一名“善战”玩家,那么也大可以安心采矿种地,流连于舰船采矿途中的星河美景,也不失是一种乐趣。

4. “计划圈”的深度绑定,饶有趣味的细分创新

有被验证过的率土作为前身,《无尽的拉格朗日》在玩法上也已很好的驾驭住了“探索-扩张-开发-消灭”的SLG逻辑,并擅长运用玩家间的博弈心理。在游戏中需要与各方势力去周旋,不管是发起战争掠夺,还是和平贸易,再或是协作共赢,怎样做到利益最大化是玩家需要仔细去思考的事。但关于以上所拓展的玩法,做的好的游戏也是不少。拉格朗日中“计划圈”的引入,才是真正值得去说道的创新点。

游戏中一切的行动皆要基于“计划圈”去布局,所以合理运用“计划圈”将会对发展效率产生关键的影响。不管是进攻、集结、还是采集资源,都需要思考怎样去合理分配有限的“计划圈”。是的,你可以把“计划圈”当作有限的指令,必须要有指令,你的舰队才能开启运作。

那么在实际中如何运用呢?如资源矿区中,你可以用一个计划圈覆盖多个矿产同时采集,尽可能的去覆盖更多的资源来提升采集效率;指派探索舰船前往某处建立“计划圈”曲率坐标,以激活基地前往该“计划圈”的曲率航行——你的大部队可以更快的到达“计划圈”所在处;通过“计划圈”布局去封锁其他玩家,以稳固自己的安全区等等。

当然,“计划圈”的优势不仅于此。大多SLG网游限制玩家发展进度,延续游戏寿命的选择是卡死体力(回合)上限,不可避免地让人产生拘束感。在拉格朗日中一切的发展都是动态实时的,你需要通过“计划圈”来随时更改发展策略,这就不会显得如往常一般束手束脚。在矿产资源快枯竭时,需提前探索新的矿区以迁移主基地;提前预留1-2个“计划圈”来应对诸如突然敌袭的情况。围绕这种更为动态的“计划圈”策略核心玩法,游戏的可玩性也大幅提升。


5. 蓝图舰船,缔造你的星际军队

直接决定火力上限的便是舰队,当然从舰队的规模再到舰船的升级会有一个漫长的养成期。目前来看,《无尽的拉格朗日》将舰船等级划分为战机、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、航母等等,其战略上各司其职,定位有优有劣。主输出、主坦克、主支援(奶)甚至是主攻城,合理的搭配以优化火力结构,也更适合应对各种作战环境。

有意思的是,在差异上除了同级中基本的面板数据,舰船也支持特殊改造。举个简单的例子,对于输出定位的舰船,资源可以优先去更改升级其火炮系统,加快其攻击频率获得更高的输出效率,而防御上的弱项就可以交由其它装甲够厚的舰船负责。理清出每艘战舰的定位,合理的进行定制改装改造,在战斗中才能发挥最大的战略意义。

在定位改造的基础上,再走一步便是舰队布阵。每当你调配自家港口待命舰船组建新舰队时,都需要考虑其应用环境进行变阵。比方说拿去以作战用途,总不能拿着输出型舰船去扛第一波集火,调配肉更厚的高等级战舰来避免过早掉舰才是最优解,毕竟掉一艘就得再造一艘,比起返港花时间花资源维修来的更心疼。

战舰的解锁则与“蓝图”挂钩,讲白了就是开包。如果你能在游戏前期尽早的开出如斗牛,枪骑兵等驱逐舰,那么游戏体验会非常好,实在黑的话6元船也凑合能用(笑)。SLG游戏从来不是一蹴而就的,在游戏进程的发展中,各类舰船也都会随时间陆续解锁,所以不用过于担心舰船的面板差异所造成的平衡性问题,《无尽的拉格朗日》平衡数值上,打磨的还算不错。当然,再不济加个同盟找大哥掩护也是一种不错的思路。

6. 结语

比起此前外服,国服测试,《无尽的拉格朗日》公测正式服显然已将游戏打磨的较为成熟,测试期受玩家诟病的小缺陷也已优化完成。平心而论,庞大的世界观与出色的美术效果让《无尽的拉格朗日》在游玩时拥有有别于其他同类SLG的沉浸感,而“计划圈”的引入也算的上是一种“破局”的操作。对于已对国内三国战国SLG“审美疲劳”的玩家而言,科幻题材的新SLG或许是一个不错的选择。