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全面战争战锤2矮人至高王攻略(矮人至高王的详细玩法技巧分享)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-05-09 14:37:07


众所周知,矮人的胜利条件又臭又长,能耐着性子做下去的人不多。我也是很早之前刚入坑的时候就开了矮人,然后在破局之后就丧失了玩下去的动力。在影与刃更新后用老鼠各种爆锤矮人,新的试玩中机制大改的绿皮也开始爆锤矮人(其实是所有人),感到此时再不玩以后就没得玩了的我硬着头皮又开了盘至高王的双极难战役准备拿成就。

先说一下我对矮人的理解。在我看来,矮人最强势的时期就是前二三十回合,也就是二本三本时期,因为弩手的重甲铜盾+不算低的破甲伤害(6-8点)远程对射无敌,长须战士的100护甲高闪避和不错的近攻(矮人勇士近攻太低)以及伪精力充沛扛线无敌,再加上二本的投石车和三本的加农炮,这个时间的矮人可以轻松1v2绿皮,地道战甚至可以1v3。

然后就到了矮人的疲软期。在解锁了战锤最强扛线王碎铁勇士、战锤前三输出步兵铁锤勇士和巨兽克星铁龙RPG以后,矮人的实际战力反而开始下滑,问题出在哪里?出在炮上。

矮人是公认的工匠种族,即使是同样拥有锻造之神祖师爷瓦尔的高精也承认矮人的锻造技术更胜一筹(长须之战前),从二本就能量产的投石车就能看出来。然而三本加农炮射程反而不如帝国,四本风琴炮更是跟臼炮射程相当,五本火焰炮简直是来搞笑的,连抬枪队都能跟它对狙。在严重缺乏骑兵的情况下(直升机打炮架并不准,大多数时间是在打操作员),拥有三本投石车的老鼠都能跟矮人对轰,四本闪电炮更是可以直接炮火压制(虽然AI通常不会优先集火你的炮兵),然后步兵海被迫击炮完爆,哪怕是掷弹手都能对兵线造成很大威胁。抛开鼠人不谈,就是绿皮的四本地精投石车都能靠更高的精度对矮人实行火力压制(虽然并不会让绿皮活到量产地精投石车的时候)至于帝国,看看烟花炮,看看坦克车,再看看自己的丢人直升机,战锤最强工艺种族,就这?

再说战略方面。由于历史遗留问题,矮人跟帝国各领关系友好,同为秩序阵营在混沌入侵时更是铁板一块。当然,不包括叛出帝国的玛丽恩堡和希尔瓦尼亚(我就是馋它俩的港口和金矿)所以从基斯里夫东部的世界边缘山脉,到希尔瓦尼亚南部的激流关,这一片山区就成了至高王以及屠夫王的大后方(顺手拿下希尔瓦尼亚也没有问题),坐拥三座金矿(希尔瓦尼亚,红眼山,刚巴德峰),一座明石矿(地标)和一个钻石矿以及至少三条贸易路线(激流关、屠夫王、基斯里夫),这块地拿下就能养出千军万马(40回合左右全三本就能养出包括高崔克在内的四队长须弩手投石机满编),可以横扫刚拥有黑兽人还没有巨蛛的绿皮,吊打少量抬枪鼠特林和掷弹手的斯尼奇。

但影与刃新增加的那块地上,除了跟铁皮开打的老鼠,还有一个小城给了血矛这家野生绿皮,而且这座城从白银之路最东边的独角山打洞还钻不过去,也就是需要多走一回合到边上,打洞钻过去挂机一回合,然后才能拿下,而且还有一队半编或满编驻防。

在这种情况下,无论你选择南下速推黑岩堡,还是北上速推红眼山,都会在途中迎来血矛一队满编的背刺,并且在几个回合后还会多一两队满编背刺(不算绿先知和另一家野生绿皮从西边来打白银之路的部队),十到二十回合左右老家一共会迎来接近10支部队的偷袭(铁皮三队,绿先知一队,血矛两三队,疤眼两三队),黑色阿克汗也不过如此?

再加上战役胜利需要收复所有矮人城镇(最远的是狗斯特那座山),中间横跨了木精灵、史库里和巴托的势力,东南部还得面临奎克和斯尼奇以及马鲁斯甚至是马雷基丝的夹击(巫王你怎么会给自家小弟当马仔?),还需要占领至少五十城来触发阿查入侵,即使是短期胜利,这个目标也需要100回合起步,长期胜利更要求你清空仇恨之书,这就意味着你基本不能输,因为输掉的战斗也会记录在仇恨之书中,必须完成反杀才能消除。

火炮射程低下,开局四战之地,目标遥遥无期,至高王从锤1的香饽饽变成了锤2的万人嫌,这就是至高王的生存现状。

说真的,做完成就切出来看的时候,我人都傻掉了。在世传奇都有那么多人解锁,极难矮人就只有0.3%?

希望下个DLC能给矮人带来一波大肚王程度的增强,至少要补充一些远射火炮来弥补面对斯卡文鼠人的绝对火力劣势,最好还能有一些巨兽/高达来补充正面战场反步的能力(碎铁能扛不能打,铁勇能打不能扛,搞毛巨像又能打又能扛,真羡煞我也)。