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如龙7战斗玩法(如龙7战斗系统详解)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-04-02 11:08:00

日前,世嘉官方正式公布了《如龙》系列最新正统续作《如龙7:光与暗的去向》,本作除了是以新角色“春日一番”作为主角、主舞台从以往的“神室町”搬迁到了“横滨”外,最最最让玩家意想不到的是,游戏玩法从过去的即时动作游戏直接“换血”成了一款回合制RPG。这一天翻地覆的变化自然也引起了系列粉丝之间的一片哗然,有一部分认为如此大的改变能为游戏注入新的活力,但更多习惯了《如龙》系列老玩法的玩家不太买账。对此,《如龙7》首席制作人“横山昌义”在其个人推特上,详细介绍了关于本作战斗玩法:


《如龙7》采用的是“即时指令RPG战斗”,在传统的回合制RPG里,敌人和玩家都是静止,他们的行动只能通过执行诸如“攻击”之类的命令来进行。而在《如龙7》里则完全不同,具体来说这是一个“角色会实时移动”在“动态城市”中的战斗。

除了一些BOSS外,当玩家遇敌时,战斗会即可从玩家目前所处的位置开始。换句话来说,根据玩家遇敌的方式,你在战斗中的起始位置也会发生变化,有的会让你占据上风、有的则会让你陷入不利(有的敌人可能会从暗中突袭)。


当玩家进入战斗后,敌人、同伴、路人甚至城市都将会继续运作,他们并不会站在原地不动,而是与各自的目标对峙并前后左右移动着试探以寻找出手时机。如果所在地方有路标或是自行车一类的障碍物,在碰到之后角色还会被绊倒。

透过“如龙”引擎的特性,场景中诸如招牌、自行车、垃圾桶一类的道具依然能拾取作为武器,并像之前系列中基于动作游戏的战斗那样进行攻击。


角色之间的攻击先后顺序取决于相关属性数值,但也并不意味着你先手攻击就绝对万无一失,在你选择直接跑向远处某个敌人面前进行攻击时,很可能会出现另一名角色突然出现打断你的进攻。

如果角色受到攻击被击退到马路上,那么还有可能会被驶过的汽车撞倒,受到二次伤害,这一系统被称为“实时控制RPG战斗”,因为玩家是在一个人和城市都不断运动的空间里进行战斗。


游戏中所有东西都利用了在过去系列中建立的龙引擎实时物理特性,保证没有任何异常战斗情况是相同的。敌人越强大,那么他们的AI也越聪明,所以如果发现自己战斗处于不利状态,可以尽量采取一些别的策略,诸如躲在其他角色身后。


目前看来,《如龙7》并不是我们想象中那样传统的回合制RPG,而是结合上了许多此前动作玩法中的设定元素,将回合制与动作两个完全不同的玩法相融合在了一起,别说,感觉还真的挺有趣