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BPM枪林弹雨游戏好玩吗(枪林弹雨游戏的详细游戏特色评测)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-05-09 15:13:04

节奏感溢出屏幕的画面

《BPM:枪林弹雨》,作为肉鸽fps中特立独行的存在,大胆加入了音游的部分元素,提高了游戏难度的同时,也为游戏加入了独一无二的风味。从打开游戏的第一眼看起,就能感受到一种狂野的摇滚味道。游戏画面复古,在保证玩家能一定程度看清地形的前提下,别具一格地使用了16色风格,仿佛摆在玩家面前的是一张年久的老胶片。翻开扉页,扑面而来的年代感把我带入了这场上世纪的音乐狂欢中。

从打开游戏开始,就可以看见整个背景都在随着音乐的重鼓点摇晃。顶着天使光圈与黑色羽翼,向着屏幕俯冲而来的格蕾,如同一个摇滚乐队的主唱怒吼着呼啸着倾斜音符。《BPM》中总共有十位迥异的角色,但全部解锁不仅需要肝很久,也要通关困难模式,总体来说很不容易。


如果说现在的游戏都在往画面精良上走,那么复古风格的游戏就是别一种风味。肉鸽射击游戏作为一种贯穿了快节奏高强度战斗的游戏,无论是《雨中冒险2》还是《枪火重生》都做到了让地图和怪物清晰化,玩家隔得很远就可以看见敌人,各种地形也都显示得清清楚楚。《BPM》不同,由于它独特的美术风格,像是打着手电筒探索地牢一样,你无法看清地图的每个细节。于是探索就增加了惊喜,或许某个暗处走近后就会发现一个箱子呢?

步步惊心的难度

《BPM》在我玩过的肉鸽游戏里绝对算是难度很高的一款了。通常大家对肉鸽的印象都是,难度先易后难,随着一局游戏的进行逐步提升,而玩家也会相应地通过各种强化道具变得更强。也就是说,前期虽然玩家弱,但整体怪物都不强,稳稳度过后就是看脸时期了,如果捡到了牛逼道具直接起飞。


在《BPM》里,你全程都需要小心翼翼。这反倒是和音游有些类似,在最终弹出full combo之前你都不能松懈。简单难度下,玩家有100血量,被小飞虫射一下直接掉25血,对面怪物潮时被打四下直接重开。由于《BPM》的游戏设定,你必须跟着BGM的节奏按下左键才能射击,同样换弹、闪避、技能也是需要跟节奏点击。与其他射击游戏不同的是,换弹需要跟着节奏按两下R,第一下弹出弹匣,第二下才是换弹。如果你拿到了高威力的左轮手枪,那么换弹就更麻烦了——左轮只能一颗一颗塞子弹,按一下塞一颗,在面对怪物时很容易自乱阵脚。


不过游戏的BGM确实带感,玩起来很容易脚抖个不停。这种游戏观赏性极强,如果是主播的话强烈推荐尝试一下。可是相对的,自己玩的体验,在对操作尚不熟悉时可以用“坐牢”二字形容。尤其是游戏中文翻译做得很差,几乎可以说就是机翻。再者,游戏队伍道具的描述也不清不楚,不亲自购买尝试,很多商店道具的功能效果都不知道好不好用。

痛并快乐的游戏体验

我曾经在花了15个金币的情况下靠着一把双喷莽到了第二层,打小怪两枪一个好不痛快,却不小心被BOSS一套连击直接秒杀,功亏一篑。游戏难度非常高,这是每个体验过的玩家都有的共同体会。在玩惯了FPS游戏后,突然遇到了不跟节奏就无法射击的游戏,在很多情急之下反而容易按不出子弹,非常难受。因此,无限子弹道具就变得非常变态了,如果有幸能在前期捡到,那么你只需要跟着节奏按左键就可以了。不用考虑换弹问题,直接射,游戏难度会骤然下降。


总体而言,《BPM》更适合三类玩家——音游FPS双厨玩家、喜欢高难度的硬核玩家、整活主播。它有着将音游元素融入肉鸽射击的大胆创意,有着简单难度下只能扛四次地狱难度下一击毙命的噩梦体验,有着一念天堂一念地狱的喜剧效果,不失为一款优秀的游戏。但对于一个不擅长高难度游戏的手残来说,或许看别人受苦带给你的欢乐要远高于自己玩这款游戏。


目前,我仍在挣扎着试图解锁更多人物。作为一个好奇心旺盛的玩家,我表示这实在是太难了。我只能在练习难度下打到华纳海姆,而简单难度我还在尝试和尤弥尔相爱相杀。当然,作为一款肉鸽游戏,也许下一把就是天胡开局呢,不是吗?