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战锤40k星际战士玩法介绍(战锤40k星际战士游戏测评)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-04-02 13:57:53

由开发商Fatshark打造的四人合作FPS新作《战锤40K:暗潮》将于11月30日登陆PC和Xbox Series平台,首发加入Game Pass。近期我们有幸对Fatshark的设计主管Victor Magnuson进行了一次专访,带来了多个柄友们关注问题的详细解答。

问:您认为本作与Fatshark工作室此前的《战锤40K》系列游戏作品相比,将为玩家们带来怎样的不同体验?

答:与之前的《末世鼠疫》系列相比,《战锤40K:暗潮》采用了一套更加现代化的远程战斗系统,可以说丝毫不逊色于市面上任何一款第一人称射击游戏。话虽如此,近战依然是游戏中的主要作战方式,玩家需要根据战场形势不断在近战和远程武器之间切换。在《末世鼠疫》中,玩家需要挥动近战武器来解决大多数棘手难题;而在《战锤40K:暗潮》里则有所不同,玩家更可能在战斗中优先使用远程武器射击,等到敌人近身之后再切换成近战。

问:为何此次会选择让玩家在游戏中可以自定义自己的角色?您认为自定义角色系统在哪些方面会让玩家眼前一亮?

答:我们希望玩家们对自己的角色更加投入,并且在《战锤40K:暗潮》中感受更为浓烈的RPG元素。我们对《末世鼠疫》系列中的预设角色珍爱有加,但我们同时认为,如果能在《战锤40K:暗潮》中开放角色自定义功能,玩家的游玩体验将会大大提升。这也是我们想要在《战锤40K:暗潮》中打造的游戏氛围,让玩家之间的联系更加紧密。在《战锤40K:暗潮》中,所有玩家都可以前往一个叫作“集结中心”的地方,他们可以在这里和小队以外的其他在线玩家交流互动。这样一来,玩家会觉得自己就像是在玩MMO游戏,身处一个更大的玩家社群里,而不只是简单地组队杀敌。

我最喜欢的自定义选项就是玩家可以选择角色的“性格”。在所有职业的每个性别下,都有三种性格可供玩家选择,每种性格的配音声优和对话内容各不相同。比如,两个不同性格的狂信徒角色可以展开对话,这样玩家就可以通过多种角度来了解游戏的背景故事。

问:您是否能与我们介绍一下游戏中4个不同职业的特点所在?以及您推荐从未接触过此类游戏的新人玩家,优先体验哪个职业呢?

答:在设计不同职业的时候,我们的目标明确,那就是为每个职业赋予不同的玩法风格,尽力确保不同喜好的玩家都能从中获得良好的游戏体验。比如,帝国老兵就是我们为第一人称射击游戏爱好者设计的职业。帝国老兵更加擅长远程作战,并且他的其中一个技能可以标记重要目标,这样他在使用远程武器攻击该目标时便可以造成额外伤害。如果玩家对《末世鼠疫》的战斗方式不太熟悉,我们推荐先从帝国老兵这个职业开始体验游戏。狂信徒则是为像我这样战斗方式较为激进的玩家量身打造,该职业可以迅速地在近战和远程模式之间切换。你可以使用冲刺技能快速接近远程敌兵,大肆破坏敌军后排阵列。

灵能者是我们的太空巫师,就像《末世鼠疫》中的火法西耶娜一样。灵能者同样配备过载系统,如果过多地使用灵能,又没有及时“散热”的话,他们就会出现灵能过载,最终被亚空间的威能所反噬。灵能者擅长迅速释放大量输出,定位上有一些像“玻璃大炮”,身板较脆,因此需要尽可能避开打斗最激烈的位置。与灵能者完全相反的是,欧格林最适合冲入混战当中,他们凭借自己的庞大身躯和冲锋技能在对方阵列中横冲直撞,把敌人搞得七零八落。他们手中挥舞着巨型武器,虽然准头可能不太行,但却可以对成群的敌人造成高额伤害。

问:在游戏的剧情部分,此次开发团队为何会选择让玩家以人类的视角来进行游戏?

答:和《末世鼠疫》系列一样,《战锤40K:暗潮》同样是一款四人合作类游戏,游戏故事线将通过玩家扮演的人类逐一展开。玩家将通过自己的切身行动,生动描绘普通人类挑战残酷命运的伟大冒险,这与我们想要追求的游戏基调和战斗风格非常契合。如果让玩家扮演星际战士,那就完全和我们的理念相悖了,因为星际战士可以单人轻松对抗一小支敌人军队。而《战锤40K:暗潮》整体更偏向恐怖/动作游戏,我们希望玩家在任何时候都会觉得自己寡不敌众,敌人火力更加凶猛,而他们只有和队友通力合作,才可以克服难关。

问:游戏在发售后的更新频率会保持怎么样的状态?以及一开始将专注于哪些方面的更新?

答:在游戏正式发售后,我们会继续对游戏的各个方面进行优化。其中包括加入全新的任务、敌人、武器、职业或游戏机制,来吸引玩家前来守护特提恩巢都。就像我们对《末日鼠疫》系列所做的长期更新支持一样,我们也会对《战锤40K:暗潮》进行长期更新,敬请期待!(顺便一提,后续我们还会为《末日鼠疫》系列引入更多更新内容)

问:您是否能与我们介绍一下游戏中的难度设计理念?

答:我们的游戏在达到一定难度时才会绽放出魅力,这时为了取得成功,玩家必须通力合作,游戏中的诸多设计元素才会真正结合起来。基于这一思路,我们为玩家提供了多种微调任务难度的方式。最直观的就是直接调整难度设定,一共有五种难度可供选择。不过在关卡内部,玩家还可以选择其他多个选项来增加任务的挑战性,其中包括“额外目标”和“特殊遭遇”。额外目标是玩家小队在任务过程中可以选择执行的挑战,如果成功完成挑战,就能在关卡结束后得到更为丰厚的奖励,就和《末世鼠疫》中的书籍与魔典机制一样。而特殊遭遇则是能够改变关卡参数设置的“突变因子”。

问:Fatshark工作室此前也推出过其他的《战锤40K》系列游戏作品,您是否能与玩家们分享一下,为何开发团队对《战锤40K》IP如此情有独钟呢?

答:我们团队中的许多人在年轻时就已经加入了战锤社群,很早就开始涂装微缩战棋模型并用这些模型来进行对战。我们的血液里流淌着对战锤相关IP的热爱,对我们中的许多人来说,能够参与游戏制作,通过电子游戏的方式来让玩家进入战锤宇宙,身处这宏大又可怖的世界,感受真实的魔幻体验,这所有的一切如同美梦成真。

问:在开发过程中有遇到哪些难题?并最终是如何克服的呢?

答:我们决定完全改写《末世鼠疫》的代码库,让《战锤40K:暗潮》可以在专用服务器上运行,从而提升整体游戏性能。这项工作的难度远超我们预期,但最终呈现的结果定会不负众望。

问:最后请为玩家们留下一些寄语吧!

答:我们在这款游戏里倾注了无数心血与泪水,已经等不及想要把它展示给各位玩家了!《战锤40K:暗潮》是我们迄今为止最具雄心的项目,我们期待与大家在丧星号上碰面,并肩在特提恩巢都中血战纳垢疫军。