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战神之怒手游玩法介绍(战神之怒游戏评测)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-04-02 14:16:59

记得当初为了玩索尼的《战神》买了PSP,丰富的游戏内容与动作元素,战神奎托斯的形象可谓深入人心,受到众多玩家的好评与追捧。然而优秀的《战神》系列,所表现的却是西方神话,想来华夏几千年的灿烂文化,上古神话或是现代文明,无一不向世人展示着独特的魅力,何时能在移动平台出现一款中国味十足,有如西方《战神》般优秀的动作游戏是很多中国玩家的期望。

《战神之怒》评测

《战神之怒》从宣传到正式推出,给了很多玩家热切的期待与惊喜,这款由CalviGames(卡尔科技)开发,微云独家发行,以《山海经》为背景,利用虚幻3引擎打造的动作游戏,让11773评测有了很多的期待。

游戏画面/音效:8.0分

写实的画面风格,中国古风渲染,一树一木,一山一水,中国味十足,在虚幻3引擎的表现下,均属上乘,场景庞大,彷如置身其中,虽没有达到《无尽之剑》系列的精致与细腻程度,但也属于国产游戏画面中的佼佼者。

游戏的战斗场景

游戏的音效可以说是本作最为亮眼的地方。穿越于上古场景时的大气,面临巨大BOSS时的紧迫,优雅、磅礴、浑厚之感融于其中,以及击杀怪物时的攻击音效,是本作笔者最没有挑剔的地方。

游戏剧情:7.5分

本作以“伏羲”为主角,讲述的是“伏羲”对抗“颛顼”(zhuan xu)的故事,“颛顼”是当时的天神,也就是中国神话中神的领袖,出于某种私心,“颛顼”想要毁灭存在于天地间的人类,人类当然不干了,这哪能行?于是“三皇”之一的龙神“伏羲”就踏上了对抗“颛顼”的征途。《山海经》的故事很多玩家并不是太过了解,不过这对游戏没有影响,况且游戏中涉及到的剧情也完全可以帮助玩家了解这一段神话了。

游戏系统:8.0分

游戏初期系统会为我们带来一段详细的教程,比如最基本的攻击方式与操作按键方式等。小编在这里简单的介绍一下游戏的操作吧,左下方采用虚拟摇杆的设定,而右下角内侧的就是反击按钮,而围绕着反击按键的依次是火焰战斧、龙拳、防御。

一目了然的操作方式

《战神之怒》中目前共设置了十大技能。玩家可以通过杀敌获得的灵魂点数学习这些技能。十大技能阶梯式排列,熟练基础技能之后才具备学习高级技能的资格。在积累了足够的灵魂点数之后,玩家可以对技能进行升级直至达到上限,技能等级越高所要消耗的灵魂点数也就越多,同时对敌人的伤害加成也越多,但更为重要的是每个技能配合普通攻击都可以衍变成不同的连招。

机关系统

十大技能主要分为主动技能和被动技能两个系统。主动技能又包括攻击能和反击技能两部分。龙拳和火焰战斧是最基础的攻击技能,在这两个技能熟练之后即可学习碎骨、狂风、地震等高级AOE技能。最具攻击力的技能是狂怒和战斧风暴,但是每次施放这两个技能都要耗费掉人物的全部精力,二者也是整部游戏中仅有的消耗精力的两个技能,但在施展这两个技能的同时,玩家将处于短暂的无敌状态,并能够对敌人造成大量的伤害。

用灵魂点对技能强化

游戏中最令笔者不满的恐怕就是游戏的难度。且不说小怪,单就BOSS,虽没有设计成呆滞的木桩,但明显的攻击规律导致很容易让玩家找准弱点,其后顺利通过的关键便成了磨时间,BOSS的血量相当的厚,这就使得玩家要尽快的提升技能,两种方式:不断反复刷怪获取灵魂点,或是人民币购买,对于一般玩家来说,本作的难度还是相当高的,这种难度很多时候并不表现在技巧上,却是在战斗的持久上,这总有种为内置商店促销之嫌。

游戏费用:7.0分

游戏中的商城,目前可供购买的是灵魂点、龙魂点以及角色,6元10个龙魂点,可回复10次生命,角色则提供了额外五种,其中“孙悟空”直接在游戏中解锁,另外四种“摔跤手”、“忍者”、“熊猫”、“舞者”都需人民币购买,这四种角色均有一定的效果加成,不过说实话角色们着实有种穿越感,就当是为游戏增加乐趣吧。

游戏总评:7.9分 值得一试

《战神之怒》作为一部纯正的以中国上古神话为背景的动作游戏,无疑给了玩家很大的信心,也许能稍稍改变玩家对于国产游戏的某些看法。写实的画面表现,爽快的砍击快感,大气与紧迫兼具的音乐效果,均为本作优点,然而游戏限于各种原因,总会有所得有所失,在游戏的趣味性与内容上稍显不足,尚有可进步的空间,在难度方面可能会令部分操作苦手却步,然而这并不影响一款优质游戏的正常发挥与表现,内置的IAP内容亦可通过时间来弥补,无论如何,瑕不掩瑜,综合游戏本身的各方面要素,11773评测室认为本作值得一玩!