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归家异途2游戏玩法介绍(归家异途2游戏测评)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-04-24 23:42:02

前言

《归家异途2》这款游戏的时间线在《归家异途》前作的十年之前,从东部地区被反抗独裁者阿卡杜拉的革命军占领,而阿卡杜拉统治的政府军则控制着斯卡利亚的西部地区,因此,这时候的斯卡利亚,笼罩在一篇战火之中。

反抗独裁政权,组织领导自己的队伍艰难前行,这个背景在一开始就吸引了我,而作为一款Roguelike角色扮演游戏,其类型也是我比较喜欢的,当然,这款游戏目前也是在抢先体验阶段。


开局设定

游戏开始只能选择女大学生派拜娜妮,除此之外还有个克里斯,在通关后二周目可以使用,初始有突击兵,狙击手和急救兵,侦察兵以及特种兵等职业可以选择,其他职业在通关后可以开启。

玩家可以随机选择自己喜欢的绰号和爱好,其中爱好会有特殊效果,比如黑客加2智力减1体质,同时体重对于角色也有一定的属性影响,其中只有54公斤到64公斤没有任何特殊效果,而身高则是从165厘米到174厘米没有特殊效果,其他可以自己设置。


游戏中设置了三种难度,普通,困难和噩梦,其中普通模式无特殊效果,而困难和噩梦对敌人事件和时间难度等都有加强,同时也只有困难和噩梦有革命遗产。

除此之外,玩家还可以选择开启硬核模式,硬核模式无法手动存档,退出游戏就自动存档,并对革命遗产有加成,这里推荐一周目熟手以困难来开局。


归家异途

从霸主国飞往东部地区的一架飞机,在经历重重空中封锁后,无奈还是降落在了西部边境,贸然归国想要参加革命军的女大学生拜娜妮在机场目睹了政府军的血腥屠杀。

她被一个神秘男子趁乱救走,并得知因为霸主国对革命军的支持,从霸主国来的人都要进集中营,而男子的身份则是霸主国的特工,绰号“王子”。

他需要一个翻译兼向导,于是选中了拜娜妮。而他们与遭遇迫害走投无路的酋长之子哈里西相遇,开着哈利西唯一的财产一辆军用卡车,开始了自己与政府军对抗并且发展的旅程。


本作采用了卡通漫画的形式来Z展现剧情CG,萧瑟的风声,人声叹词结合不同风格的背景音乐幽默的话语,展现了一个引人入胜的故事。

除了根据剧情进行主线任务之外,在拥有卫星电话后我们也可以进行一些支线任务,利用卡车在地图上选择要去的地方进行移动,同时还需要注意政府军的走向,以免在我方势力较弱时遇到,同时在路途上,我们也会遇到民房,酒馆等设施。

其中我最喜欢的应该就是自动贩卖机进行抽奖了,赌一赌单车变摩托哦~

养成探索

整个画面都是2D形势表现的,玩家可以在仓库装备自己的武器,查看阵亡名单,并且随着行进会逐渐增加指挥中心,医务室,卫星电话,铸造车间等设施。设施可以升级,升级可以解锁更多的功能,这部分有种养成建设的感觉。

而随着开始探索,则会出现类似横板卷轴时的移动过程,玩家可以选择自动移动,也可以控制队伍前进,随着队伍移动点击搜查路途上出现的各种物品,收集各种资源,出现文字对话,有些物品甚至还会让队伍受到伤害。


比如序章的车辙印会有错误的出现,询问路人后,你可能会遇到需要你选择的选项,而答案就在他们的对话里。有些事件随着选择会自动判定,比如在绿洲可以收集饮用水或者钓鱼,但是判定是以角色属性来自动进行的,比如饮用水上是蓝色的55%,其判定就是按照智力智来决定,而绿色则是敏捷等等,这个在游戏中有详细介绍。


游戏中有着不同的场景设定,每个场景都会出现类似沙尘暴,暴风雨,此时前进行动会变慢,并且需要自己点击出现的废弃物,医药包等等才能收集,当然藏着炸弹的箱子一角可能会有危险的红点闪烁。

除此之外还能遇到房屋以及NPC还有敌人,玩家可以探索房屋收集物资,根据团队属性点来进行判定。在一定程度上,让我感觉有点《这是我的世界》的感觉,不过类型还是有些不一样的。


战斗方面

除了初始的三个角色,玩家可以在游戏过程中尝试购买奴隶,尝试抓捕等等来得到队员,队员可以在基地派遣进行任务,而探索队伍最高为四人,在一开始我们就说了有着不同的职业,随着我们游戏遇到在结束游戏后也会解锁不同的职业给主角选择。

个人认为队伍中一定要有一个医疗职业,外科医生之类的,比如我的主角拜娜妮就选择了急救兵,她的三个技能第一个是全体治疗,第二个是治疗针,第三个是麻醉针。

他们的武器也随着位置不同,有着不同的距离限制,比如,中型散弹枪三号位和四号位就不适合当前站位。


而游戏除了武器的位置不同,种类也十分多样,同时还有着可以装备的防具以及饰品,利用铸造车间强化防具等等。同时在战斗中可以获取战术。

即使制的战斗有两种表现方式,一种是卡车战斗,以上帝直角视角展现,载具之间互相攻击,由玩家选择全自动或者手动方式,并且可以选择修复车身或者轮胎等等方面,并且可以获取车载武器,让卡车装备或者防御更强。

另一种是探索途中遇敌战斗,即使制战斗以冷却时间为限制,玩家可以给角色排列站位,选择各种各样的战术,比如自动技能,尝试俘虏,甚至是全自动。

硬核难度放弃可以获得当前得到的革命遗产点数,利用点数增加初始开局的初始技能,包括属性,天赋,资源,材料甚至是药品或者武器防具,饰品等八类,让自己再次战斗变得更强,资源更多。


结语

本作采用了2D卡通式画面风格,以具有层次感的场景搭配音乐效果以及各种景色,呈现了类似横板卷轴移动的感觉。

并且设置了多种多样的游戏玩法,各种各样的角色职业,武器装备,加上基地建筑强化升级,探索以及即使制战斗,以及Roguelike随机地图,以及革命遗产点数继承的方式,让游戏具备了更多的可玩性已经可重复性。

而喜欢挑战的玩家,也完全可以在硬核模式下进行反复挑战,推荐哦~