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光明力量neo怎么玩(MD时代的神作光明系列介绍)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-05-07 05:19:51

品味经典游戏,记录美好时光!在这个电子阳痿的环境下,不妨去品味一下每一份经典背后的成长历程,或许能够找回曾经对于游戏的那份热爱!大家好,我是GameNote,今天给大家分享一款系列游戏——光明系列。



自1990年任天堂推出火焰纹章,暗黑龙与光之剑之后,SRPG就已结合了SLG策略性与RPG故事性的游戏类型,就此登上历史舞台。彼时的SRPG还是一种新兴的游戏玩法,很多厂商都想要首先做出属于自己的SRPG,而我们今天要聊的光明系列正式诞生自此时。提起光明系列,不知道大家首先会联想到什么?是托尼老师的精美人设,还是多变的游戏类型?顺应时代做出变革,似乎正是光明系列自诞生之初就具备的基因,因此系列也诞生不少佳作。好,废话不多说了,上正菜^_^



系列作品



《光明》系列(日语:シャイニング,英语:Shining),是日本奇幻电子游戏系列,主要发行于世嘉游戏机。游戏分类多次转型。《光明》系列主要游戏作品:



  • 光明与黑暗
    シャイニング&ザダクネス
    Shining in the Darkness

    首发日期:1991年3月29日
    平台:Wii、PS3、X360、Win、Linux
    备注:《光明》系列开山之作。地下城探索类角色扮演游戏。由内藤宽和高桥宏之联合创立的Climax开发。



  • 光明力量 神之遗产
    シャイニングフォース 神々の遺産
    Shining Force

    首发日期1992年3月20日

    平台:MD
    备注:台译“光明与黑暗续战篇”。然而此处“force”意指军队,标题应翻译成“光之军团”。战棋类角色扮演游戏。



  • 光明力量外传 远征邪神之国
    シャイニングフォース外伝 遠征邪神の国へ

    Shining Force Gaiden

    首发日期:1992年12月25日

    平台:GG

    备注:故事发生于《神之遗产》20年后。



  • 光明力量外传II 邪神的觉醒
    シャイニングフォース外伝II 邪神の覚醒

    Shining Force: The Sword of Hajya

    首发日期:1993年6月25日

    平台:GG



  • 光明力量II 古老的封印
    シャイニングフォースII 古えの封印
    Shining Force II

    首发日期:1993年10月1日

    平台:MD



  • 光明力量CD

    シャイニングフォースCD

    Shining Force CD

    首发日期:1994年7月22日

    平台:MCD

    备注:《光明力量外传 远征邪神之国》和《光明力量外传II 邪神的觉醒》的移植合集,对应Mega Drive之外设Mega-CD。



  • 光明力量外传 最终战争
    シャイニングフォース外伝 FINAL CONFLICT

    Shining Force Gaiden: Final Conflict

  • 首发日期:1995年6月30日

    平台:GG

    备注:情节紧接《光明力量 神之遗产》之后。



  • 光明圣智
    シャイニングウィズダム
    Shining Wisdom

    首发日期:1995年8月11日
    平台:SS

    备注:《光明》系列首款动作角色扮演。



  • 光明圣柜
    シャイニングザホーリィアーク
    Shining the Holy Ark

    首发日期:1996年12月20日

    平台:SS

    备注:回归本源的地下城探索角色扮演游戏。



  • 光明力量III 一部曲 王都的巨神
    シャイニングフォースIII シナリオ1 王都の巨神

    Shining Force III Scenario 1

    首发日期:1997年12月11日

    平台:SS



  • 光明力量III 二部曲 受狙击的神子
    シャイニングフォースIII シナリオ2 狙われた神子

    Shining Force III Scenario 2

    首发日期:1998年4月29日

    平台:SS



  • 光明力量III 三部曲 冰壁邪神宫
    シャイニングフォースIII シナリオ3 氷壁の邪神宮

    Shining Force III Scenario 3

    首发日期:1998年9月23日

    平台:SS

    备注:《光明力量》三部曲暨高桥《光明》系列完结篇。



  • 光明之魂
    シャイニングソウル
    Shining Soul

    首发日期:2002年3月28日

    平台:GBA

    备注:草蜢工作室上田晃制作的《光明》新作。人设重新启用玉木美孝。




  • 光明之魂II
    シャイニングソウルII
    Shining Soul II

    首发日期:2003年7月24日

    平台:GBA

    备注:《光明之魂》系列完结篇。



  • 光明力量 暗黑龙的复活
    シャイニングフォース き竜の復活
    Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon

    首发日期:2004年8月5日
    平台:GBA

    备注:《光明力量 神之遗产》重制版。



  • 光明之泪
    シャイニングティアーズ
    Shining Tears

    首发日期:2004年11月3日
    平台:PS2

    备注:《光明》系列新企划。H油画师Tony接任系列人设。



  • 光明力量Neo
    シャイニングフォース ネオ
    Shining Force Neo

    首发日期:2005年3月24日
    平台:PS2



  • 光明力量EXA
    シャイニングフォース イクサ
    Shining Force EXA

    首发日期:2007年11月8日
    平台:PS2



  • 光明之风
    シャイニングウィンド

    Shining Wind

    首发日期:2007年5月17日

    平台:PS2



  • 光明力量 羽翼
    シャイニングフォース フェザー

    Shining Force Feather

    首发日期:2009年2月19日

    平台:NDS



  • 光明力量 穿越

    シャイニングフォース クロス

    Shining Force Cross

    首发日期:2009年12月3日

    平台:Arcade



  • 光明之心
    シャイニングハーツ

    Shining Hearts

    首发日期:2010年12月16日

    平台:PSP



  • 光明之刃
    シャイニングブレイド

    Shining Blade

    首发日期:2012年3月15日

    平台:PSP



  • 光明之舟
    シャイニングアーク

    Shining Ark

    首发日期:2013年2月28日

    平台:PSP






  • 光明格斗:刀锋对决

    ブレードアークスフロムシャイニング

    Blade Arcus from Shining

    首发日期:2014年11月5日

    平台:Arcade、Win



  • 光明之响
    シャイニングレゾナンス
    Shining Resonance

    首发日期:2014年12月11日
    平台:PS3

    备注:《光明》系列首度中文化。



  • 光明之响·龙奏回音
    シャイニングレゾナンス リフレイン
    Shining Resonance Refrain

    首发日期:2018年3月29日
    平台:PS4、NS、X1、Win

    备注:《光明之响》重制版。



历史



  • Shining (Shining)是世嘉开发的一系列角色扮演游戏。 第一 个游戏《光明与黑暗》是一个第一人称地下城迷宫探索类型,里面有随机遭遇的回合制战斗。 该系列的下一款游戏是《光明力量》,这是一款基于回合制的战略风格战术角色扮演游戏,游戏中的战斗场景用精灵表演(可与《火焰徽章》相比)。 其他方向包括发光的灵魂,一款带有Roguelike元素的地牢动作角色扮演游戏,以及一些传统的日本角色扮演游戏。 PS4、 Xbox One、 Steam PC和任天堂 Switch于2018年在全球发布。



  • 在系列地下城迷宫探索游戏(《光明与黑暗》和《光明圣柜》)中,玩家控制了一个冒险队。 战斗的运作方式与《勇者斗恶龙》、《新女神转生》以及世嘉 RPG系列的《梦幻之星》非常相似,因为它们都是第一人称,玩家被放置在英雄和队友将会出现的位置。 在光明与黑暗是光明系列的第一个游戏,是一个非常简单的迷宫探索游戏,有一个简化的不可探索的城镇和世界地图,其中选择是通过光标系统。 《光明圣柜》在《光明力量 III》之前就发布了,虽然它也是一个地下城迷宫探索类型,但它在第一部作品中展现了一个更大的游戏世界。



  • 对于本系列的策略战棋游戏(《光明力量》、《光明力量外传 远征邪神之国》、《光明力量2》、《光明力量外传 最终战争》、《光明力量 CD》、《光明力量 III》和《光明力量 羽翼》),玩家在大规模的战略战役中负责一个团队。 游戏一般限制玩家一次只能参加一场战斗的角色数量为12个左右。 玩家用自己的属性控制独特的角色,而不是普通的单位类型.

  • 光明游戏的第三大类是动作角色扮演游戏系列。 这包括:光明圣智,光明之魂,光明之魂 II,光明力量 Neo,光明之泪,光明力量 EXA,光明之风,光明力量-穿越和光明之响。 它所包含的游戏在玩法上不一定有明显的相似性, 例如,虽然《光明之泪》使用了与《光明之魂II》相似的机制,但与《光明圣智》相比,共同点要少得多。

  • 2009年12月3日,《光明力量穿越》作为一款街机游戏发布供世嘉的街机系统使用。 这是一款多人角色扮演游戏,支持多达8名在线和离线玩家。在一个月内,将近2400台游戏机器已经卖给了街机运营商。街机系统的续集已于2012年发布,名为《Shining Force Cross Elysion》。



  • 这个系列的每一款游戏都有一个独立的故事,这意味着它不需要玩家们更好地理解它的故事情节。 然而,在《光明之魂》前的系列中,经常会互相引用,或者把角色传承下去。 例如,在《光明圣智》中,光明力量 II中的精灵牧师莎拉和精灵法师卡津出现在重要场合。 《光明力量外传 最终战争》和《光明力量 II》是最相似的两款游戏,拥有最多的共同角色和场景。从《光明之魂1》开始,本系列的作品中往往没有那么重要的联系。 例如,在《光明之泪》中,一个角色提到了克兰托尔王国(《光明之魂 II》的场景),并讲述了它的地理位置,但没有与《光明之魂 II》中的任何角色或情节发生互动。 然而,《风》和《泪》是系列中联系最紧密的一对游戏,因为前者是后者的续集,几乎所有的主要角色都会回归。



  • 《光明》系列早期由Sonic! 公司联合创始人高桥兄弟团队领衔开发。开山之作《光明与黑暗(1991 MD)》为地下城迷宫探索游戏。之后系列以"光明力量"为题,推出一系列策略战棋角色扮演游戏,包括《光明力量 神之遗产(1992 MD)》、《光明力量II 古老的封印(1993)》、《光明力量III(1997–1998 SS)》三部曲,以及多款外传游戏。期间还有两款游戏登录Sega Saturn:回归系列本源的地下城游戏《光明圣智》(1995);动作角色扮演游戏《光明圣柜》(1996)。《光明力量III》完结后,高桥兄弟与世嘉分道扬镳,加入任天堂阵营;至此《光明》系列告一段落。2001年世嘉退出游戏主机业务,转型为游戏软件商。2002年,《光明之魂》于2002年在GBA平台发售,意味着《光明》系列的重生。《光明之魂》为动作角色扮演游戏,由草蜢工作室开发、上田晃担任制作,世嘉发行。2003年,续作《光明之魂II》发行。但两款游戏叫好不叫座,《光明之魂》再无续作推出。世嘉还计划重制系列旧作,但《光明力量 神之遗产》重制版《光明力量 黑暗龙的复活》发售后便无下文。

  • 2004年,世嘉与Nextech合作开发的动作类角色扮演游戏《光明之泪》登陆PlayStation 2。画师Tony首次担当《光明》系列人设;系列原画师玉木美孝本作转任怪物设计,后逐步退出系列制作。世嘉接着之后又同Neverland合作,开发了动作角色扮演游戏《光明力量Neo(2005)》和《光明力量EXA(2007)》。两款游戏启用其他画师,销量并不理想。2009年,Flight-Plan开发的战棋类游戏《光明力量 羽翼》在Ninteno DS平台发布。2007年,系列第四款PlayStation 2游戏《光明之风》发售。该作和《光明之泪》共享世界观,当年亦有改编动画《光明之泪×风》放送。该作继续由Tony担当人设,其系列常驻画师地位自此得到确立。2010至2013年,世嘉发行了PlayStation Portable三作:《光明之心》、《光明之刃》、《光明之舟》。2014年,PlayStation 3游戏《光明之响》发售,标志着系列首次推出官方中文版。PlayStation 4重制版《光明之响·龙奏回音》2018年发售,随后又面向Nintendo Switch、Xbox One等平台推出。此外,系列还有多款街机类型作品。



结语



系列如今的反响已大不如之前,如今的新作玩法上已经没有了新颖,老司机们基本都是奔着Tony老师的精美人设去的!不少玩家认为光明力量3为系列的绝唱,不少玩家把GBA上的光明之魂封作yyds。笔者我就是光明之魂的忠实粉丝,可惜小……日子过得不错的日本人不喜欢ARPG, 尤其是刷刷刷Loot, Rogue Like这类,会觉得剧情角色塑造太弱。二代销量更低,日本本土销量更是惨淡,以后可能也不会有续作了。顺应时代的发展,不管当下怎样,我们能做的就是在闲暇时刻,掏出游戏回味一下,要是在这个时代还能找到志同道合的小伙伴一起怀旧,那就是不枉此生了。



——最后,本文案相关资料来自个人的头秃查阅与整理,如有错误之处欢迎指正,证实后本人都会改正,让我们携手打造一份完美的游戏数据库!同时也希望大家能够找到曾经对于游戏的那份热情!如果您能从文案中得到一丝回忆和共鸣,请不吝赏个三连吧,您的支持是我坚持做下去的最大动力!