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深海大冒险游戏玩法介绍(海之光游戏全面评测)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-05-07 07:04:53

ariesmu发表于 2015-09-17 19:20

法国小伙 Pated 独立开发的冒险游戏 Seashine《海之光》,在经历了曝光、跳票、安卓版先行等诸多“风波”后,上周终于来到了 App Store 中国区。游戏 8 月公布时,就凭着一只发光的小水母和一只吞噬水母的大鱼,伴着深海的黑暗、寂静,让人眼前一亮。

游戏上架后,我迫不及待地打开这个海底世界,微弱的荧光里,看到了为生存挣扎的水母,看到了像鬼影一样游动的深海鱼类,一股来自生命起源地的恐惧仿佛穿过屏幕直达心底,尽管它真的是一款轻度、休闲类的游戏……接下来,我们将跟着水母“深入”海底,如果你有深海恐惧症,请慎入。

这个海底世界,极孤单极美

以海底为题材的游戏不少,《水母暗礁》、“海绵宝宝”系列游戏等都是,但为了保持色彩缤纷的画面,这些作品描绘的海底世界大多是神奇、热闹,《海之光》的深海却不同,看似黑暗、孤单,实则生机勃勃,仔细聆听,好像还能听见大海的呼吸。

《海之光》里,阳光照不进来,深海里,除了黑暗,就是水母、小鱼、水晶发出的蓝色荧光——一种是可以吸收任何光线的颜色,一种是最冷的颜色,黑蓝相交,就已经在营造出寒冷阴森的气氛,加上一点温柔透明的光、偶尔出现波纹,很容易就把这个游戏场景与光明的地面区别开来,带人进入“海底”这个预设场景里。

然而深海,这个传说中的生命发祥地,怎么可能会一片死寂呢?玩家随着水母前进,会发现很多深海生物,有时一群小鱼迅速游过,有时几条大头鱼静静悬浮在水中,有时“路”边的“盛开”的“花朵”会突然闭合,而在更深处,还有鮟鱇、鲨鱼、鲸鱼等着与你“邂逅”……

偶尔换一条“路线”,你会不小心遇到方向难测的洋流,会看到数不清的宝石水晶静静地从“天”而降,甚至会偶遇安静地作业的潜水艇。

如果你在“路”上游了很久都看不到任何东西,仔细听听,鲸鱼的歌声从远处飘来,让你知道这里并不孤单。

开发者在设计深海时,显然对现实的深海做了一番探讨,才能把握好场景里寂静神秘和生机勃勃之间的平衡,安静但不死寂,热闹却不吵杂——很难想象,这样颇有实感不失唯美的深海世界,是由 Pated 这位怕水、不敢靠近大海的游戏人设计出来的。也许,也就是他对大海的那份敬畏,才会有我们如今看见的《海之光》吧。

这个海底世界,极恶极残酷

游戏里,玩家操纵的是一只水母,算是一只“中层阶级”,可吃小鱼,也可被大鱼吞噬。玩家要在画面上方进度条走完之前,尽可能多地吃掉发光的小鱼维持进度条的长度,收集发光的海星(代币)。然而这个世界并不是我们眼见的那么美,更不是我们想象的那么简单,在这个深海里,大鱼吃小鱼,这是亘古不变的真理,如果你不拼命挣扎求存,脆弱的生命随时会遭遇不测……

——生命啊,就是一条孤单又漫长的道路。

游戏可使用角色只有一个,就是荧光闪闪的水母,用手指在屏幕滑动,就可以控制它前后左右随意地游动。一路上,你会发现,水母永远都是形单影只,沿途没有助攻,没有同伴,玩得再久,水母还是那只脆弱的水母,不会变大,不会变强,更不会繁衍生息。

深海里昼夜难辨、无边无际,有时看似有路可走,只见处处乱石丛堆,障碍重重;有时又觉得前方一片黑暗,游过去又看见“柳暗花明”,路途开阔。

如果你想通过记住地形来挽救水母的生命,别太天真了,游戏每一轮的地图都完全不同,随机变化。

就这样,你和水母一起,在黑暗的海里游来游去,没有尽头的生存冒险玩起来多少有些单调和无聊,尽管会有鱼类与你擦肩而过,不是可怕的狩猎者,就是一声不发的黑色鱼群。但好在,水母还有生存目标,只要前方出现荧光小鱼,就有活下去的希望,无论生命多孤单,活下去才是最好。

——光明是生之源,也是死之兆。

在深海里,活下去的关键就是光,水母要不断吃掉荧光小鱼,来维持身上的光芒,才能照亮前路。

然而,光也是死亡的征兆,有了它,你就失去了黑暗的掩护,纵使能看清身旁一小块地方的情况,也无法观察海底的全貌——不小心闯入一个开阔的水域,正想放松一下神经,突然一条大鱼从黑暗深处出现。

随波逐流来到一个陌生的地方,马上就惊动了盘踞这一带、头上顶着一盏“灯笼”的鮟鱇,穷追不舍地跟着你这个发光的“猎物”。

甚至有时只是随意游过,也会有尖牙小鱼成群结队地追着你游,就因为你闪烁着海底少有的光芒,让它们迅速嗅到了生命的气息,猎物的动静。

这样弱肉强食的世界很残酷,很无情,尤其在这个广阔的深海里——没有尽头的世界,不知何处出现的敌人,都让你感受到生命的脆弱和无助,明明是一个休闲类游戏,玩起来的时候却总是要紧绷神经,屏息静气,专心观察着自己的猎物和看不见的敌人。但也正因为敌人的存在,水母的生存冒险才有目标,有危机,变得生动活泼,变得惊险刺激,否则,生活就会变成一潭死水,岂不闷哉?

这个海底世界,还可以更辽阔

据开发者 Pated 接受国内媒体采访时说,《海之光》最初的计划是做成闯关游戏的,后来因为技术问题和进度,才改成了如今见到的随机生成地图的无尽模式——这样的模式算不上特别有创意,也暗合了“每一个生命面对的世界全然不同”的意思,尽管用黑色和蓝色营造了一个忧郁、神秘、寒冷、寂静的环境,当我们跟着小水母在深海里吃小鱼、躲大鱼,历经万难时,却还是被深海千姿百态、生机勃勃的生物所震惊和感动。

但游戏也有个比较遗憾的地方值得一提,那就是游戏的排行榜尚未完善,玩家在主界面不能直接查看个人最高游戏纪录,也无法查看自己的成绩在全球玩家的排名,对于一款主打无尽模式、反复挑战的游戏来说,无法和自己、和其他玩家竞争,玩久了,多少会缺乏动力继续下去(不过游戏的成绩可以直接微博、facebook、twitter 上,这点不得不赞一个)——这个海底世界还可以更辽阔,拭目以待它今后的更新吧。

请叫我斋藤不二子(昵称小A).....