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女神异闻录5皇家版玩法介绍(女神异闻录5皇家版好玩吗)

作者:98软件园小编 来源:98软件园 时间:2024-04-25 15:04:36

作者:小黑盒——PS乄游戏姬_NS小助手

本文的立意在于,让之前从未接触过本系列的玩家对《女神异闻录5皇家版》进行一个概括性的认知,然后判断自己是否是这款游戏的受众,当然凭着我对这款游戏的喜爱,最终难免会变成老番新看的安利吧(笑)

一.画面风格及配乐

关于本作的视觉风格,我想以P5的出圈程度不需要再做太多的展示,游戏发售之后就曾引起过一阵“P5风”的热潮,模仿P5色彩搭配以及UI字体的设计已经屡见不鲜,而用一种颜色做为主基调是系列从P3开始的尝试,如今成为了标签化的重要符号。


游戏的配乐更是神来之笔,由目黑将司所一手包办的音乐完美契合着游戏的流程,不论是在日常 战斗 BOSS环节还是结局的谢幕,游戏的BGM不论是氛围打底还是情绪调动上都做的几乎完美,光是讲P系列的音乐就足够专门出一期专题了

二.游戏结构与基本玩法

游戏由两个部分构成,「日常养成」➕「异世界探索」,在游戏流程的大部分时间里,我们都是扮演高中生在都市里进行各种各样的活动,比如我们可以选择读书 运动 兼职等等活动提升角色基础属性「五维」,也可以选择与同伴共度时光提升社群「COOP」

而玩家所做的任何活动最终效果都会体现在异世界探索之中,基础属性与COOP的等级越高则能更加轻松的完成战斗探索,所以为了阻止世界的毁灭,请积极和妹子们培养感情

对一些玩家来说,这种仿佛galgame的养成设计从中得到的体验甚至要高于游戏的战斗探索部分 ,相反的,不喜欢看大段对话以及不愿意体验日常的玩家,在游戏的开局可能就会被劝退。

游戏的战斗探索是传统的回合制➕迷宫跑图,很多JRPG都在想方设法的在回合制上寻求突破,比如最终幻想系列,但P5依然保留着那种最原始的对战模式。

虽说是回合制,除了基础的属性克制,P5R还中存在「换手攻击「联手攻击」等增加策略性的功能,最后归功于本作那独特的画面风格加上炫酷的演出动画,个人觉得缓解了不少战斗的枯燥,

P5R在原作的基础上还优化了迷宫的复杂性,大幅节约了玩家跑图绕路的时间成本,游戏体验有着显著的提升,除非你是真的一点都不能容忍回合制的玩家,不然我想P5R在迷宫探索这部分不会让你感到门槛以及烦腻。

三.主要系统

1.日常

玩家扮演的是高中生的生活,所以可活动的时间不可能一直都是放学后,高中会举行的活动如修学旅行、参观学习等也都会一一还原,也有传统的节日的如烟火大会、情人节等等,这些限定的日子特殊的剧情为玩家的游戏旅程增加了不少乐趣。

值得一提的是游戏中虽然为日常提供了眼花缭乱的活动做为可选项,但一天之内玩家能做的事情有限,有个梗叫做“你的猫觉得你累了”也是由此衍生

我们上述的五维代表着「勇气 知识 魅力 体贴 灵巧」,一部分社群需要一定的五维属性才能互动,有的社群营响到了游戏的结局,而社群除了提供一些功能,在此之外单个社群满级之后还能拥有正常流程不能获得的人格面具,下文中的人格面具「义经」则是社群「塔」满级后的奖励。

玩家想要最有效率的养成需要进行一定的思考规划,不过项目管理困难的人也不必担忧,游戏的联网机制可查看广大P5玩家在游戏当天做出了哪些选择,跟着大伙选大概也错不了

P5R对日常养成也进行了优化,日常活动自由了许多,不会出现原作中紧张的一周目刷五维二周目刷社群的流程,养成时间宽裕了不少,甚至最后两周无事可做,一周目之内就能达成全五维全社群的成就。

2.Persona「人格面具」

以下偶尔简称为“P”

战斗中主角团召唤人格面具释放各种技能,就如同精灵宝可梦一般,主角一次可携带多个P,P的强度虽和数值相关,但技能的功能性大于一切,所以在这里给出一些游戏建议,前中期关于P的使用不要限制死,虽然初始P是很帅啦,但很快就不好用了,

遇到强力的P就尽量选择「说服」收入后宫,能大幅减少当前关卡的难度,前中期的过程中换P还是蛮频繁的,在后期我们追求极限挑战的时候再挑出个别P进行养成,比如P4P5中都拥有绝对地位的人格面具「源义经」

仅靠一招「八艘跳跃」就稳坐在了最终P的位置,至于数值则可以通过升级或“献祭处刑”的后天方式弥补,那么关于人格面具详细的养成系统这里就不适合展开去说了。

(才八艘,主角可以脚踏十艘船你知道吗)

人格面具部分还有个建议是,届时皇家版DLC内自带的「伊邪纳岐大神」,我个人不推荐想要有些体验的玩家开始就去使用,它在游戏的终盘挑战拿出来用用倒是不错。

3.「心之宫殿」与「印象空间」

P4登录PC后不少玩家都吐槽迷宫的设计,已经体验过得玩家肯定是感受到了这个设计的古早与落后,那么心之宫殿则是P5对系列做出的最为显著的改革,比起前作将随机迷宫贯彻到底的做法实在是高明了不少。

心之宫殿由BOSS扭曲的心灵和对世界的认知而诞生,让每一个BOSS都拥有独属于自己的宫殿,带来了视觉与关卡都大不相同的体验,全程游玩下来,颇有几分奥德赛之感。

至于随机生成的迷宫不是被删除而是被搬到了支线流程名为印象空间,一开始略感失望,但随着深入的解锁在剧情的最后还承担了极度重要的作用,第一次游玩之时着实是意外了一把,这里我就不剧透了

但印象空间整体上依旧是相对折磨的一环,基本除了必要的支线任务我是不会想主动进入这里的,P5R优化了养成P的繁琐,来印象空间的需求比起原作少了很多,算是非常人性化的改善。

四.游戏的内涵

本作华丽的外表之下,不失具有深刻的主题内核去品味,如果和其中的角色有相似的经历想必更能引起共鸣,因不剧透的原则,这里主要是想说明游戏在娱乐性与立意深度上两头兼顾,而非单纯图一乐。

虽然扮演着高中生,但P5把故事的舞台搬到了社会层面,主角团的每个人都是遭受了本不属于自己的压迫才能走在一起,主角自始至终都在逆境中成长,周围人的冷眼自我的怀疑让主角的心灵陷入了牢狱之中。

主角和怪盗团要对抗的是不止是束缚自身命运的枷锁,还有腐败的世界规则,社会的集体潜意识,在P5R的新增内容之中,玩家需要在幸福的虚幻梦境与残酷的真相现实之间做出抉择。

挑战“正常”秩序之人,在大众的认知里不会是什么正义骑士,所以主角的初始面具以侠盗「亚森.罗宾」为原型,其他角色的人格面具也都是亦正亦邪的角色为原型,主角团自身的形象也像是流传在都市里的神秘怪谈一般。

就算最终取得了胜利,主角团也只是站在街头的某一角落默默注视着恢复正常的世界,没有人会来歌颂他们,甚至没有太多人知道他们的存在,此时一股无名英雄的孤独气息迎面而来,但是看着一路走来的伙伴,“我们”的确曾在某一刻改变了世界就已足够,心灵的自由已经让“我们”不需要伪装就能面对这个世界。


五.总结

《女神异闻录5皇家版》对于没有玩过P5的玩家来说是绝对值得一玩的好作品,游戏的自身特色鲜明,绝大多数玩家都能轻易get后垂直入坑,并且本作基于原作进行了大幅度的系统优化,尽量迎合当下玩家的游玩习惯,就算是少量接触日式游戏的玩家也能比较容易的通关,

值得注意的是如果对回合制战斗 日场养成以及大段对话剧情略有抵触的玩家需要谨慎入坑,游戏改善了一些诟病降低了门槛,但正常游玩一周目的时长也至少会有100多个小时,而深入游玩恐怕得200小时左右,所以对喜欢快餐类的玩家来说恐怕体验也不会很好。

最后补一组情人节ova的视觉,评论区也欢迎壁纸分享